@いちろー
サポートチケット内のやりとりは基本公開しないほうがいいですよ。
kizakiaoiさんの投稿
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RE: クチャクチャポリゴンの修復ブラシZBrushヘルプに投稿されました
@julian
画像がクローズアップすぎて少しささくれがわからないですが、
トポロジーを見ていただき、必要に応じて調整を行ってみてください。
ベースメッシュとして作っていて、後ほどどうせトポロジーを変えるのであれば、作業途中ではあまり気にしなくてもよいと思います。ベースメッシュ完成後、最終的なスカルプトを行う前にはZremesherを行うことになると思うので。
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RE: クチャクチャポリゴンの修復ブラシZBrushヘルプに投稿されました
@julian
おそらく鼻の穴のようなものを作成しているのだと思うのですが、それは中央で交差し「トンネル」となっている状態ですね。
Dynameshはその「トンネル」の形状を維持するため、4R8で、一番簡単な方法としては、一端トンネルの周りをマスクし、ポリグループを適用後、該当箇所を非表示にし、トポロジーの削除を一度行うことです。
その後、穴を埋めるを行い、スムースブラシで慣らすことだと思います。2018ならSculptrisモードに切り替えスムースをサクッとかければ終わりです。
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RE: ZBRUSH 2018を購入したのですがメールが来ずダウンロードできません。ZBrushヘルプに投稿されました
@いちろー
念のため、確認いただきたいのですが、メールのフィルターや迷惑メールなどに分類されていませんか?すでにサポートへチケットを送っている場合には回答を待ってよいと思います。
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RE: クチャクチャポリゴンの修復ブラシZBrushヘルプに投稿されました
@julian
こうなってしまうと非常にやっかいなので、
「背面マスク(Backface)をつけたMoveブラシなどで、しっかりくっつけてしまう」か、一度Dynamesh前に戻り、「ポリグループグループをわけていったんスプリットをするか」をおこなっていただく必要がありますね。 -
RE: 【ZbrushCore】アダプティブ・スキンで落ちるZBrushヘルプに投稿されました
@2k54
正直、バグではなく、単純に処理が「無理のある形状」なため落ちるので、作り方の問題だと思います。 -
RE: 【ZbrushCore】アダプティブ・スキンで落ちるZBrushヘルプに投稿されました
@2k54
詳細な記載ありがとうございます。
スペック不足ではないのでおそらく、Zsphereの重なり/トポロジーのねじれ具合が問題だと思いますので、こちらと同じ問題だと思います。
もし解決しない場合には関連各種設定/Zsphereの構造がわかるような画面全体のスクリーンショットを投稿してみてください。 -
RE: 破損したライセンスZBrushヘルプに投稿されました
@takatos
ZBrushではなく、ZBrushCore関連の質問だと少々勘違いしておりました。ZBrush2018以降、サポートアカウントに結びつけられたアクティベーション方法となっており、今回はWindowsの認証により、実質別のWindows OSとして認識されていると思いますので、おそらくライセンスのリセットを行う必要があると思います。
こちらの手順を参考に、リセットを行ってみてください。
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RE: 破損したライセンスZBrushヘルプに投稿されました
@takatos
一度アクティベーションを行っている場合には、MylicensePageにてアクティベーションの解除を行い、
再度ライセンスのダウンロード、認証を行ってみてください。 -
RE: Zbrush core レンダリングについてZBrushヘルプに投稿されました
@ondore
レンダリングよりはキャンバスのドキュメントサイズですね。
直接ZBrushCoreではドキュメントサイズの変更ができないため、他のプロジェクトのドキュメントサイズを利用していただく形となります。1.移動させたいツールを選ぶ
2.ツールコピーを行う
3.他のプロジェクトファイルを開く
4.ツールのペーストを行う。
5.不要なツールの削除を行うを行ってみてください。
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RE: 半透明になってスカルプトできないZBrushヘルプに投稿されました
@たけのこ
うーん、どこを変更したのかいまいちわからないですね。スカルプトを続けたいツールを選択し、ツールコピーを押し、
新規プロジェクトで何もないファイルを作成し、
ツールのペーストを行ってみてください。
これで、おそらく問題なく操作が行えると思います。
あと円柱などのプリミティブにスカルプトを行う際には、ポリメッシュ3D化を行う必要がございますのでお忘れなく。もし、新規プロジェクトを作成した状態であっても、操作ができない場合には再インストールを試みてください。
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RE: 半透明になってスカルプトできないZBrushヘルプに投稿されました
@たけのこ
通常現在のような表示状態になるためには、Transparent(Ghostなし)の状態になっていて、別のサブツールが画面外にあれば同様な表示になりますが、
1.スクリーンショットを見る限りTransparentが有効になっていない。(しかもGhostオプションが有効となっている)
2.Transparentが有効になるためには別Subtoolが必要。という条件を満たしていない状態でそのような表示になっているので、むしろ経験者からすると不可思議な画像となっています。
Subtoolの構成はどうなっていますか?
また、ソフトウエアの再起を行っても改善しない内容でしょうか。
ご使用のOSなどの記載もお願いいたします。
Transparentを有効/無効にしてみて結果が変わるかどうかご確認ください。 -
RE: プロダクトライセンスについてZBrushヘルプに投稿されました
@hikanon 手元にインストーラーなどがあるのであれば、USBなどで移動させていただくか、購入して7日以内である場合には、届いているメールのダウンロードリンクから再試行をしてみてください。
2回のダウンロード/7日以上経過などの理由にダウンロード制限がかかっている場合には再度こちらにてご返信ください。
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RE: ZBrush Core のXボタン(左右対称)が機能しません・・。ZBrushヘルプに投稿されました
ZBrushの関連の話題ではなくなってしまっているので、お手数ですが
“ローマ字 入力の解除” または "かな入力 入力解除"でGoogle検索をかけてみてください。関連の記事がたくさん出てくると思います。 -
RE: ZBrush4R8のドキュメント保存後のeditについてZBrushヘルプに投稿されました
ZBrushの歴史的なもので、2.5Dのお絵かきソフトであった名残から、「ドキュメントで保存」を行うと2.5Dのデータしか保存が行われないためです。
3Dのプロジェクトファイルのデータを保存する際にはファイル>別名保存を行ってください。
単純に2.5Dのデータの物となってしまっているものをEditへ切替を行って戻すことはできませんのでご注意ください。 -
RE: ライセンスの認証がされないです。ZBrushヘルプに投稿されました
ライセンスファイルが日本名のフォルダなどに記載されているためだと思います。
ユーザー名なども日本語である際には同様の問題が発生します。
C:\Program Files\Pixologic\ZBrushCoreにライセンスファイルを移動し、再度認証を行ってみてください -
RE: タイトルバーに表示される自分の名前を変更したいZBrushヘルプに投稿されました
@akio
現在の仕様では、購入時の登録名義に依存した形となっております。
サポートチケットにてハンドルネーム製の要望を出してみると良いかも知れません。 -
RE: Zブラシが入手できません。ZBrushヘルプに投稿されました
@はるぴん
CDキー入力は製品登録のようなものなので、1度登録を行った製品は2度登録できません。
メールにてダウンロードリンクが届いてると思いますので、そちらからダウンロードを行ってみてください。 -
RE: Nanomeshを使用したモデルの配置についてZBrushヘルプに投稿されました
@tttyyy
スケールの問題一番ややこしくしているのが、objファイルにはunitの単位の種類を指定する方法がないので、ZBrushではあくまで、単位の種類は後付という形になっているんですね。(というかほぼ3Dソフトはそういう状態です。)仮のunit(仮に1cm) * unitに対するオブジェクトの比率(頭に対して体が6など) * unitに対する書き出し倍率(仮に現在6unitだとすると150cmを目指している場合には25倍が適切) =書き出し時のサイズが 150unit (cm)
これに、他のソフトでそれを読み込む際にはあくまで150unitとして扱われるので、ソフト毎に取り扱うunitが異なるため、3dsmaxなどではinch、mayaではmmをベースとしているため、150inchとして扱われたり150mmとして扱われてしまうのが問題なんですね。
この場合には、3d export とかのほうで inchやmmに切替え、1500(mm)として書き出しや、約60(inch)として書き出しを行うなどの手順を踏む必要があるんですね・w・)
プリンタなどを使っているとチェック用ソフト毎にもcm基準なのか、mm基準なのかでサイズがいきなり10倍になったりするので、スケールが狂ったりするわけですね。ZBrushLiveなどでもスカルプトを行っているDanny Macさんの動画でも解説の終わりの方でGOZを利用したいので、Blenderがmeter基準での設定となっているため、1.5で書き出しをされているのが説明されてます。
How to set REAL WORLD SCALE in ZBRUSH - 60 Second Tutorial
しかもこれにZBrush内で作業をしやすいサイズとして2unit(unifyの数値)というのがあり、通常この2のサイズを基本単位として、Import/Exportのスケール数値をこれにかけて、ZBrushでは作業が行いやすく、書き出しをする際には75倍などして150unitを維持するという考えになっているので、ここらへんを意識するとスケール周りがぐっと楽になります・w・)
参考になるのが、以下のAskZBrushですね。
unifyは何故するの?
Export Scaleって何してるの?




















