Shiftキーを離しても見た目自体は変わらず、挙動が変わるのみとなります。
もしその挙動が使いにくい場合には、SmoothAltブラシという単独のブラシもありますのでそちらを利用していただくことも可能です。
詳しい解説も作っていますのでこちらをご覧ください。
Shiftキーを離しても見た目自体は変わらず、挙動が変わるのみとなります。
もしその挙動が使いにくい場合には、SmoothAltブラシという単独のブラシもありますのでそちらを利用していただくことも可能です。
詳しい解説も作っていますのでこちらをご覧ください。
ディバイドのみでの作成が難しくダイナメッシュをかけましたが平面がグチャグチャになるので個別で棘を作成したのちに平面とくっつけています。
1x1の真四角のポリゴンをサブディバイドしたブラシテンプレートから作る必要があります。
そこからポリゴン構造を変更してしまうと、VDMブラシではなく通常のアルファとして判定されてしまいますので、そちらが原因の一つとなります。
ダイナメッシュや、Zリメッシャー、ZModelerでのポリゴンやエッジの追加などはNGとなります。
また、こちらの面が荒れてしまうとVDMを描いた際に伸びてしまいます。
作り方の解説もありますのでこちらをご覧ください。
@amos1249
UVマップなどを割り当てたメッシュの頂点がUVの0-1の範囲内に入っていない場合に表示されるものとなります。
UVマップを割り当てていないのに表示される場合にはツール>ジオメトリ>メッシュ修正を利用してみてください。
@gongjtpj うーむ、そうなると制作しているモデルによって発生している問題となりますね。
ポリゴン数の合計値が非常に高い可能性はあります。
トランスポーズマスターは1つのサブツールにサブディビジョンレベル最下層のポリゴンをまとめるのですが、それが100M(1億頂点)以上となる場合には一つにまとめられないメッシュとなります。動作も遅くなるので、大体最下層の頂点で100万頂点以下になることが理想です。
サブディビジョンレベルがないモデルなどがある場合にはZリメッシャーと投影を活用してポリゴン数を削減してみてください。
@gongjtpj
一度試していただきたいこととして、DemoSoliderのプロジェクトファイルを読み込んでいただいてトランスポーズマスターを試してみてください。
その場合、同じエラーはでますか?
@gongjtpj
サブツール名/プロジェクトファイル名/サブツールフォルダ名に日本語を使わないことをおすすめします。
それぞれを半角英数のみで命名してみてください。
@gongjtpj
より具体的にどのようなメッシュにどのような手順でトランスポーズマスターを実行している際に出るエラーなのかの情報をいただけますか?
サブツールの状態が見える画像などがありましたら、より解決の糸口となると思います。
@mac
過去にあったケースとしてはクラッシュした際のリカバリーファイルをそのまま継続して利用したことにより、エラーが蓄積し上手く機能が動作しなくなっているパターンは拝見したことがあります。
この場合には一度ZTLファイル等で書き出して新しいプロジェクトにZTLファイルを読み込むという形でデータを整理することが可能です。
特定のサブツールで機能しない場合にはそのメッシュに含まれているデータが原因となっていることが多いです。
@amos1249
ZBrush 2026だと正常にプリセットが保存されない問題が確認されています。
ZBrush 2025.3では正常に機能しているのでアップデートで修正予定です。
こんな感じでXY軸でミラーできるので、青線のようなすごくシンプルな形状を作り黄色のようにエッジを追加して丸みを追加
XY軸でミラー結合というアプローチが楽ですね。
あとは円柱のエッジを調整して、まずは外側の手裏剣形状のシルエットを作ったあとに中央の円を調整。というアプローチもありますね。
@フィグナ
永続ライセンスですと、パッチからのバグフィックスの恩恵は得られますが、新機能の恩恵が受けられないため、IMMのストロークモードを変える新機能がロックされている可能性があります。
対処法として以下の手順をお試しください。
1.作成したカスタムIMMを読み込む
2.Brush > To Meshで一度メッシュ化する
3.別のプリセットのIMMブラシを選択する
4.Brush > From Meshでメッシュを3のIMMに登録する
5.IMMの設定を再度する
6.IMMを別名で保存して書き出す
@フィグナ
試しにZBrush 2024.0.2で読み込んで設定を調整し書き出してみました。
https://xgf.nu/yEz2u
一度こちらを試してみてください。
@フィグナ
なるほど、まずはZBrush 2023.2.2に更新することをおすすめします。
仮に永続ライセンスで2023を購入している場合でも2023の最終バージョンまではパッチが適用されたものをご利用いただけますので。
https://www.maxon.net/en/downloads?srsltid=AfmBOooxgcNsFAwqJbkekcYIDdnZ46gYD5SadxRrUx3F4nta598UH8ie
@フィグナ
ZBrushはどのバージョンを利用していますか?
2023以降であればストロークタイプが変更できると思います。
ありがとうございます
画像からは見逃していましたが"DragRect"のストロークタイプになっていますね。
これをDotsに戻すと正常に描けると思います。
あとは好みに合わせてPickerのContZ / ClosestZ /FarthestZ を切り替えてみてください。
https://gyazo.com/806b7e8c82aa5f57aa15de75cecd3c75
それで簡単に解決できない場合にはほかに原因がありそうですね。
お手数ですが一度ブラシを保存し、dropboxやファイル便などでブラシファイルを共有していただくことは可能でしょうか?
ブラシの設定等を確認させていただきたいと思います。
@mac
それは物体が回転していたらメッシュの"中心"の位置が変わるからですね。
こんな感じで先端がとがっている形状だとわかりやすいと思います。
3DCGソフトでは"バウンディングボックス"という概念を使って中心を計算しますので、縦横の中心を取得する際には、メッシュの各XYZの最大値を取得して、立方体みたいな形でモデルを包みます。その数値を割る形で中心座標を取得するので、メッシュの回転と連動したローカル座標から中心を取得しているわけではないです。
こんな形で動画を見るとわかるように回転をすると、中心位置が移動しているのがわかります。
https://gyazo.com/b95aec6ad020aef2c52b49591028d1e3
一見中心には見えないかもしれませんが、フレームを止めて、画像ソフト等でそれぞれ末端の頂点を包んでそれを真っ二つに切ると、中心になっていることがわかると思います。
回転したメッシュの中心位置を決め打ちする場合には中心軸としたい頂点2つ以上をマスク反転してから非マスク位置の中心を押すことが良いと思います。
念のため2022.0.8での動作確認をしました。
適当な台形形状を作って回転もずらしもみましたが、問題なくセンターの位置に戻っていると思います。
https://gyazo.com/6b154bd7b0e0416a45e6758f164bfa04
回転を戻したい場合には家アイコンの横にある方位リセットアイコンをALTキーを押しながらクリックしてみてください。
台形の中心線のエッジが上下でずれている場合には、一見中心に来ていないように見えるかもしれません。質問内容ではないですが、非マスク部分を作ってあげることでエッジに合わせた中央位置に移動させることも可能です。
https://gyazo.com/a52f427be33571d60f5b9fbff5e1a338