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    kizakiaoiさんの投稿

    • RE: ファイルを別名保存すると回復不能なエラーが発生と出る

      @datsu25
      star0worshipper さんが回答しているように、どのファイルを保存しても同様の挙動となる場合はインストールなどが破損している可能性がありますが、特定のファイルで発生している場合にはそのファイル自体に問題があることが想定できます。

      例えば、正常に保存されていないリカバリーファイルなどで作業をそのまま続けようとすると正常なファイルとして使えないということがあります。

      ZTLファイルで保存し、読み込みなおすなどの対策で改善しない場合には、サブツールに原因となりそうなメッシュがないかをご確認ください。

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      kizakiaoi
      kizakiaoi
    • RE: ZbrushCoreのダウンロードができません

      @krm
      サポートへお問合せが必要な内容だと思われます。
      https://support.pixologic.com/ の "Start a conversation"より詳細をお送りください。

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    • RE: アダプティブスキンについて

      @Unimiso

      ソフトウエアのバグであると言い切る場合には再現性などの検証が必要です。
      その場合にはサポートへプロジェクトファイルをお送りいただくことをおすすめします。

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      kizakiaoi
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    • RE: サブツールで行うトリムの機能についてご質問があります。

      @ama
      サブツールで行う"トリム"という言葉を"トリムカーブ"と解釈していたので、文章内容がよくわからなかったのですが、おそらく文脈から考えてブーリアンの減算処理であることを推測してお話します。

      まずどちらかのサブツールでダイナメッシュを有効にしてから減算をする必要があります。

      なので手順としては以下の通りです。
      1.サブツールA(左上のサブツール)でダイナメッシュを有効にする
      2.サブツールB(右下のサブツール)のサブツール設定を減算に切り替える。
      3.その後サブツールAとBを同一サブツールに結合
      4.ダイナメッシュで減算処理が完了します。

      0_1634145249966_upload-0b4a11cb-f289-4aa5-8175-36fb799ea82c

      3の結合時に正常に減算設定が有効になっているかを確認するにはPolyFrame表示にし、ポリグループの色が白になっているかどうかで確認できます。

      これにより、左の状態でダイナメッシュをすると、右のような結果が得られます。
      0_1634145490732_upload-2ee0763f-f5f4-4395-a062-3253ec069442

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    • RE: サポートのEdit profileにつきまして

      @star0worshipper
      サポート担当者に確認したところ、サポートプロファイル機能は昔のサポートシステムの名残として残っており、現在は設定を調整しても使用はされないとのことです。

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    • RE: ダイナメッシュで面の張り直しが効きません

      @ransui

      基本操作、基本概念の部分となりますのでまずはチュートリアル/書籍などを見て自習していただくことをおすすめいたします。

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    • RE: stl出力がうまくいきません。

      @ama
      メッシュの"ポリメッシュ3D化"をしていないため、その操作ができないというエラーが出ています。
      ツール>ポリメッシュ3D化をクリックしてみてください。

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    • RE: 最新バージョンのみ再インストールしたい場合について

      @eivie

      C:\Program Files\Pixologic\ZBrush バージョン名\Uninstallフォルダからアンインストールしていただくことで、そのフォルダー内にインストールされているZBrushのみのアンインストールが可能です。

      まず、何が原因となってSHIFT+CTRLキーを押すとアプリが落ちているのかを特定するために、プラグイン/カスタムUI等の改変を加えていないデフォルトの状態で正常に動作をするかを確認していただき、その後1つずつプラグイン / カスタムUIの追加をしていき何が要因となっているかをご確認ください。

      もし上記方法でも解決しない場合にはサポートへお問合せ下さい。
      "Start a conversation"より、症状の詳細の日本語の原文/機械翻訳の英文を併記しお送りください。
      https://support.pixologic.com/

      追記:
      こちらでもWindows10、ZBrush2021.7.1でDynamicOffAllプラグインを検証してみましたが正常に動作しています。
      デフォルトの状態で検証をしていただき、問題が発生するかをお試しください。

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    • RE: マテリアルをポリグループ化?

      @star0worshipper

      再度検討してみてたところ最初にポリグループを分け、マテリアルを別々に割り当てて検証していたのですが、そのポリグループ情報がそのまま書き出されて、読み込みなおした際にマテリアル情報が捨てられて勘違いしていたようです。大変申し訳ないです。

      1.ZBrushからOBJで書き出すとマテリアル情報が消されます。GoZファイルではマテリアル情報が保持されます。
      2.外部ソフトウェアからOBJをインポートする際にマテリアルが分かれたモデルがある場合にはポリグループとして読み込む設定が環境設定にあります。
      3.なので、GOZで外部ソフト(MAYA等)に持ち込み、OBJとして書き出して再度インポートという少し回りくどい作業となります・・・

      あまり現実的ではないですね。

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    • RE: マテリアルをポリグループ化?

      @star0worshipper
      一度OBJとしてエクスポートし、インポートしなおすことでマテリアルが分かれたところはポリグループが分けられた状態で読み込まれます。そこで元のメッシュからポリペイントを転写なりすることで解決できると思いますが、ボタン的な機能としてマテリアル情報を直接ポリグループに変換する方法はないですね。

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    • RE: 60体のひしめき合うドラゴン

      @Tesematsu
      了解しました!ご連絡お待ちしております・w・)b

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    • RE: 60体のひしめき合うドラゴン

      @Tesematsu
      実物として出力するとすごく面白そうなので、もしよければなのですが、私の3Dプリンタ(Form2)で一色のレジンで良ければ無料で出力し、テセ松様へお送りいたしますよ。

      データは掲示板だとアップロードできないので私のプロフィールのメールからお送りいただければ。データ自体はプリントしたら即削除いたします。・w・)

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZSphereのメッシュ化ができません

      @オパビニア
      投稿いただいた1枚目は最初に描いたZsphere(いわゆるルートスフィア)に接続する"2つの球"がないことが想定できる他、おそらく余計なZsphereが存在しているためだと思われます。

      2枚目の画像を見るとわかりやすいのですが、①は球体に”接続している”節が描かれているのに対し、②では、球体が中に貫通しているようになっています。なので、肩と胴体の間に余計な球体があるため、プレビュー表示をした際に違いが発生していることとなります。なので、これらのような余計な球体が複数存在している事が想定できます。

      0_1629484294812_upload-d2ce3b2b-4a15-493b-89cb-ffef10d6954a

      まず慣れるまでは挿入するZsphereのサイズの大小を決定する前に最小構成でZsphereを組んだのち、正常に表示されるかを確認し、その後Zsphereにスケールをかけることをおすすめします。

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    • RE: 60体のひしめき合うドラゴン

      @Tesematsu すごいユニークな作品ですね。いままでこの用途で使ってる人は見たことないかもです。3Dプリントしてみるとたぶんすごく面白いと思いますよー!

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    • RE: Move+Shiftによる操作をショートカット無しで発動させる?

      @star0worshipper
      あくまでMove系ブラシの1モードですので、SHIFTキーを押していただく必要があります。

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    • RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい

      @starworshipper

      おそらく仕組み上、取得しているのが”エッジ単体”からの角度ではないからですね。
      このようにポリゴンをねじる前とねじったあとでギズモの角度が変化していることがわかります。
      大体の場合でこの計算方法で解決できるのですが、周りの伸びや歪みが大きかったりすると”意図する角度”とのズレが出てくるためですね。

      0_1627479508017_upload-087d4571-5b0b-4397-80bf-11421b46a1cf

      0_1627479569503_upload-ffc6f7ef-797a-4476-96a1-be9d1e55fc7e

      0_1627479672808_upload-f9102fba-ba11-4ebe-b94f-f5e4855c0794

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    • RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい

      @ysht
      1つ目の方法でも多少のズレは発生しますし、2つ目の方法でもスナッピングはしていますので、これでも発生しうる細かなズレが気になるようでしたら、もはやZBrushの設計思想とは異なります。その場合には他ソフトで角度入力や、調整作業をして頂く必要があります。

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    • RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい

      @ysht

      検証してみても、正常にエッジに沿って配置されていることが確認できるので、パースなどが有効になっていたり、LiveBooleanが有効になっていないかをご確認ください。
      https://gyazo.com/55fdf1c7ade470fecc7db111cbb8ca26

      もし上記方法で解決できない場合にはもう一つの方法があります。
      移動ツールに切り替え、ALTキーを押して頂点をクリック。その後ALTキーを押しながら隣の頂点に向けてカーソルを合わせて、あとはエッジの好きな位置にALTキーを押しながらギズモを移動させることで可能です。

      https://gyazo.com/4f63a11d46384bd4e89745bb35bad5b1

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    • RE: 任意のエッジを軸に任意の角度で回転させたい

      @ysht
      ZModeler>エッジ>トランスポーズでギズモをエッジ中央に移動させて、マスクを解除してからギズモの回転をしていただければその選択したエッジを基準にギズモが配置され、回転できるようになります。
      さらに合わせて環境設定>トランスポーズから回転ステップを90にすることでSHIFTキーを押しながら1度単位で回転できるので、その2つを利用し、指定エッジを軸に、かつ72度と120度で回転ができます。

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