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    blestarさんの投稿

    • RE: zig-zoの作品群

      @zig-zo さん
      ありがとうございます。DVDがお役に立って光栄です。

      全身作ってポーズ取らせてとかをやろうと思うとまた他の機能を覚えていかなくてはならないので、大変ですが頑張ってください!

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: zig-zoの作品群

      @zig-zo さん
      2か月でここまでとは!すごいですね。
      下の体も作られていくのですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @MS_AQ03
      おお!すごくかっこよくなりましたね!!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ヘイロー5のRock gate sculpt

      @jronn すべてZBrushで作られているのですか?ハードサーフェース部分はどうやってモデリングされていえるんですか?よろしければ教えてください。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 3ステップで作る16ビット風イメージ

      ドキュメントの解像度を極端に低くしてドット絵風にするわけですね。
      面白いですねー。

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: PixologicユーザーサポートのTicketについて

      @studiokeeps サーポートによって解決して終了したのであれば「Closed」にしておいてあげてください。

      そのまま放っておいても、問題ないですけどね。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: XIgua のスケッチ

      @Xigua 徐倫かっこいい!

      レンダリングは何でやってるんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZBrush&Toolbag works

      すんごいのが一気に投稿されてる・・・。

      ここでもMarmoset Viewerがみれたらいいのになー

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 異星人侍師匠

      いいっ!半透明の質感が気持ちいいですねー。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: アイアンマン ファンアート

      @masukan0000 ワークフローの共有ありがとうございます!

      ZBrushの基本をマスターし、さらにしっかり応用されている素晴らしいワークフローですね!リトポのところでは新機能のZModelerも活用されていて、ハードサーフェース物を作る上で非常に参考になる方法だと思います。

      私もZRemesherとZmodelerを使ってハードサーフェースを作る方法の方が好きです。

      2番目のリトポのところでMorph Targetを使っているというのは、Morphの機能のCreate Difference Meshの機能を使ってパーツのメッシュを作成しているということですよね?

      トップロウおめでとうございます!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: やす スケッチブック

      @やす さん
      地道にコツコツ配置されているわけですね。
      ありがとうございます。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: やす スケッチブック

      @やす さん
      この髪の毛はカーブブラシとかで作成されているのですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: やす スケッチブック

      くりくりの髪の毛のシルエットがおもしろいですね!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: アイアンマン ファンアート

      どういったプロセスでこのハードサーフェースを作成されたのですか?

      ダイナメッシュでひたすらハード面を磨いてエッジを立てて…ってやっていかれたのでしょうか?それともZModelerやリトポロジーを駆使してハードサーフェースをだしていかれたのですか?

      よろしければ教えてください!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 関西ZBrush勉強会

      小出大翔士 ZBrushの特性を活かしたクリーチャー制作ワークフロー

      2015年10月3日に開催された、関西ZBrush勉強会での小出大翔士による
      「ZBrushの特性を活かしたクリーチャー制作ワークフロー」

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • 関西ZBrush勉強会

      BLESTAR ZModeler解説


      ○1080pのHD画質でご覧いただけます

      2015年10月3日に開催された、関西ZBrush勉強会でのZBrush公認インストラクターBLESTARによるZBrush4R7新機能、ZModelerの
      解説。

      勉強会主催者の意向により、動画を公開します。

      0:00 ごあいさつ
      2:48 はじめてZBrushをお使いになる方のために
      7:07 イニシャライズ(メッシュの初期化)とは?
      12:40 ZBrushの空間把握(フロアグリッド)
      15:02 ZModelerはブラシのひとつ
      18:31 ポリゴンアクションQMeshを使ってZModelerの基本解説
      24:30 主要ターゲットの解説
      29:35 ループターゲットの解説
      31:45 ポリゴンを消す/インサートポリゴン
      35:15 ポリゴンのマスク/ポリグループ設定
      43:36 エッジの挿入
      45:27 同じコマンドを繰り返し使うリピートラスト
      47:05 エッジのベベル
      48:13 ダイナミックサブディビジョン
      49:46 エッジのクリース(折り目)
      51:55 エッジのスライド
      53:05 頂点アクション
      54:41 作例 : ハンドランタン
      1:00:53 エッジのブリッジ(2つの穴をつなげる)
      1:03:02 KeyShotの紹介
      1:04:14 ZBrushR7 その他の新機能

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: ふらんどーる

      上達ぶりがすごいですね。4年前のもZBrushですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ハードサーフェスモデリング WIP

      @MS_AQ03 投稿してくださったんですね!ありがとうございます。
      ZModelerをほとんど使わずに作られたとお聞きしていましたが、ほんと綺麗に面をだされてますね。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZBrush作品2015まとめ

      @イタロット さん
      そうなんですかー。綺麗にできてますね!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZBrush作品2015まとめ

      ガイルのブーツもZBrushで作られているんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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