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    blestarさんの投稿

    • RE: Zbrush 64bit版の 割り当てメモリ制限を無制限に変更できたりしないでしょうか?

      @chihaya009 CompactMemの機能はZBrushが何もしていない時、つまりアイドル状態の時に他のアプリケーションで使用できるメモリ容量を開けるための設定です。
      今日のPCのように大量にメモリを使用できる今ではあまり意味のない設定です。
      PCに積んであるトータルメモリが少ないような時(1とか2GBしかない時)に設定してアイドル時のメモリ容量を稼ぐもので、ご期待されているような効果はありません。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: Zbrush 64bit版の 割り当てメモリ制限を無制限に変更できたりしないでしょうか?

      MacOSのソフトウエアへの割り当てメモリの事をおっしゃってるのでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: 線画風に出力

      @やす さん
      これは面白いマテリアルですね!丁寧な使い方の解説まで共有していただいて、ありがとうございます!やってみます!

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: taka_sketch

      @taka_cross そういう流れでしたか。ありがとうございます。

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    • RE: taka_sketch

      @taka_cross いえいえ。綺麗にレンダリングを作られてますね。Mental Rayも使われているんですね。やはり減ポリして外部アプリに持っていってレンダリングという感じなんでしょうか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: taka_sketch

      @taka_cross BPRレンダリングですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 描いたものを載せていきます

      @hal_aoki Curveブラシが使えないのはどういう状態で使えないですか?
      Curveブラシでカーブを描こうとするとメッセージがでてきたりしますか? CurveブラシはSubdivisionレベルを持ったメッシュには使用することができません。もしSdivをもっているモデルにCurveを描こうとしているのでしたら、Sdivレベルを消す。もしくはDynaMeshにメッシュを変換してから試してみてください。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: imasa's WORKs(old)

      これは!電車男のミーナでは!?

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    • RE: フェイト/グランドオーダーのルーラークラスジャンヌ・ダルクWIP

      @gloranlee1003 Dynamic Subdivを使われてるということですが、ベースのメッシュは何で作られているんですか?ZModelerですか?

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    • RE: ZERO

      @AkiraW ワンフェスではブースに来ていただいてありがとうございましたー!
      3D原型で作られたのもまた拝見させてください!

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    • RE: GOW クレイトス

      @poporipo3 まさに王道の作成方法でつくられているんですね。
      ということはポージングも骨入れてリギングして3dsMaxでされているということでしょうか。
      GoWは私も好きなゲームです。オリジナルもZBrushでキャラクターを作ってますよね。

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    • RE: GOW クレイトス

      @poporipo3 これはスカルプトしてローポリ化しているのですか?
      ディテールはテクスチャのディテールマップで再現している状態なのでしょうか?

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    • RE: 三日月宗近

      @Takuto これは、ArrayMeshですね!
      慣れるまで扱いに戸惑いますよね。パラメーターの意味さえわかってしまえば簡単なんですけど…。

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    • RE: Tom SketchBook

      @Txx_CG FiberMeshの設定項目とそこにあるBPR Settingsの設定を駆使するぐらいしかやってないですね。あとはレンダーパスにわけて、合成の方で頑張るとかでしょうか。

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    • RE: Tom SketchBook

      @Txx_CG あけましておめでとうございます!
      これは毛や髭もFiberMesh製ですね!

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    • RE: こんなのを作ってみました。

      @seaurchin ZModelerで作られてましたか。パーツが多そうなので管理が大変そうですね。SubToolがすごい事になってそう…。

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    • RE: こんなのを作ってみました。

      @seaurchin パーツもZModelerとかでベースメッシュからすべてZBrush内で作られているのですか?

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    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      @takuomizuno そうなんですかー。肘の部分のボールジョイントとかってバチンってはめ込むタイプに見えますけど、それができているということは樹脂もわりと頑丈なんですね。
      教えていただいて、ありがとうございます。

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    • RE: Raoh from HNK

      @Cyril-Farudja Jaw- dropping work!

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    • RE: 水天一碧 スケッチブック

      @takuomizuno Zortraxで作られた球体関節ってしぶみの具合とかってどんな感じなんですか?いい感じの硬さになるものですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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