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    blestarさんの投稿

    • RE: 書籍『ZBrushキャラクター&クリ―チャ―』8月下旬発売

      読みました。
      中級者以上でしたらいろいろと勉強になると思います。
      ↓感想も書きました。
      http://blestar.com/blog/?p=438

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      blestar
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    • RE: Darkstalkers Qbee

      @Lazar Can I see the competition from web?
      Please tell me If you know the URL.

      I also visit your WIP page. Great!

      Render by BPR?

      ZBrush イラストに投稿されました
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      blestar
    • RE: DINOSAUR ART Zbrushで恐竜を製作しています

      これの毛はもしやFiberMeshですか!?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 習作モデル

      @さはれ ねじれていってる部分も流れに沿ってスカルプトしていってるわけですか。ブーリアンで切り取っても終端部分が綺麗にできてますね。

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 習作モデル

      ドリルヘアー、厚みのある薄皮の状態になってるんですね。
      どうやって作成されたんですか?よければ教えてください!

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 今泉 影狼(途中)

      @mathukiro いえ私の場合もGoZしただけで完全にDisplacementマップが元の形状を再現できているわけではありません。調整しなければいけないです。

      画像を拝見するとものすごく形状が変形してしまっているようですね。そこまでは3dsMAXの方ではなってはいませんでした。

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 今泉 影狼(途中)

      @mathukiro 私の場合はZBrush以外には3dsMAXを使用しておりますが、DisplacementMapを設定した状態でGoZをするとZBrushで生成したDisplacementMapがMentalrayレンダーのDisplacementMapとして3dsMaxにもっていかれます。

      Sdiv1の状態でDisplacementMapを生成し、そのテクスチャがDisplacementMapサブパレットに設定されている状態でGoZすると、3dsMAXの方でもテクスチャにそれが設定されているということです。

      Blenderではそれができないということでしょうか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 霧島雅 (Kirishima-Miyabi)

      @Takuto ほんとに粘土原型と同じような手法で作られてるんですねー。
      参考になりました。ありがとうございます。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 霧島雅 (Kirishima-Miyabi)

      シンメトリーは使われずにポーズを付けた状態でスカルプトされていっているのですか?
      服や頭髪のローポリ部分もZBrushで作成されているのですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZBrushの使い方に関する質問はここで良いのでしょうか?

      単純にClayブラシでは駄目なのでしょうか?
      Clay BuildupやStandardブラシと違ってClayブラシは低い場所、つまり凹んでいる部分を埋めてしまえる機能を持ってます。ちょっとした穴を埋めるといった事や傷ついている部分を粘土で埋めてしまうような処理ができるブラシがclayブラシです。
      ただデフォルトでは少し過剰に盛り上がるところがありますので、Brush>Depth>Imbedの項目を0にして凹んだところを筆圧をコントロールしつつなぞってみるといいのではないでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: Wip イラストの女の子

      制作工程を投稿していただいてありがとうござます!
      目はポリペイントなんですね。
      セルシェードのセッティングがいい感じで参考になります!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: 雑談用にでも

      @mackenzie このコミュニティーの主催はPixologicで私ではないですよー。
      PixologicオフィシャルのZBrush Central Japanです。
      私はオープン前にちょっとしたお手伝いしてただけです。

      初心者向けセミナーとかいいですねー。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      blestar
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    • RE: zbrush to keyshot bridge の体験版のライセンス承認方法

      あ、ちなみにトマが書いてくれている私の古いインストール問題というのは、私の名前に起因するものです。
      名前のスペルにアポストロフィがはいっていると、ライセンスファイルが読み込めないというものでした。
      今のみなさんの問題とは関係のないものです。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: zbrush to keyshot bridge の体験版のライセンス承認方法

      @Thomas Yes, I talk about recently another problem not my old case.

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: zbrush to keyshot bridge の体験版のライセンス承認方法

      私もZBrush to Keyshot Bridgeでライセンスファイルを正常に読み込めないエラーがありました。
      サポートと何十回とやりとりをして最後には解決しました。
      それは日本語環境特有の原因でした。
      私の場合Microsoftアカウントの表示名が2バイトの日本語名になっており、それを使用してしまったことでユーザーのフォルダ名が2バイト文字になってしまいました。これが原因でした。
      新しいユーザーの名前を1バイト文字。つまり半角英数字で作成してインストールをするとできました。

      クリーンインストールをはじめあらゆる方法をサポートと試しながら行いましたが、結局私の場合はユーザーフォルダの2バイト文字が原因でした。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: VESPAKO

      髪の毛をはじめとして、全てがイラストに忠実で凄い。
      かわいいですね!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: Wip イラストの女の子

      セルシェーディングされていない通常のマテリアルのモデルが見たいです!

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: オリジナル亜人スケッチ

      前後には早く動けないっていう設定が笑いました。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: メドゥーサリング

      最後はゴールドになってるんですか?顔の白いところってどうなってるんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ナンノヨーコ wip

      似てる!! 試行錯誤のアニメーションがいいですね!

      ZBrush イラストに投稿されました
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