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    blestarさんの投稿

    • RE: 深川克人 ポートフォリオ

      そうなんですねー。
      最初からシンメトリーなしでされてるのかと思って驚きました。

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 深川克人 ポートフォリオ

      シンメトリー機能とか使わずに初めからポーズ付けた状態でスカルプトを進めていかれたんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 雑談用にでも

      @Takao Shigeyama さんのおっしゃる通り、すでに先んじてテストをしていただいていたテスターの方々のご意見はPixologicの方に伝えております。サムネールもまさにそのひとつです。でも、どんどんとご意見ご要望は聞かせてください!

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: キャラクター アサシン

      気持ちいいラインをスカルプトされてますよねー!皺とかのコントラストがいいです!

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 仮面ライダー 2号

      ベースは何からはじめられているのですか?ZSphereとかですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: オリジナル怪獣スケッチ

      独特の世界観!すばらしいです!

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: ジンオウガ亜種

      手作業ですかっ!凄いですね!

      @Takao Shigeyama 新機能に関してはこちらにいいスレがございますよ!
      BLESTAR チュートリアル

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 雑談用にでも

      まだ仕様が固まっていないようですので、ある程度きっちり固まってからでないと解説とかも作れないと思います。確かに少しわかりにくいところありますよね。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: ジンオウガ亜種

      トゲトゲしている連続的に並んでいるメッシュはNanoMeshとか使われているんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: 開設おめでとう御座います。

      全部KeyShotレンダリングですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 雑談用にでも

      その通りですね。
      まだ皆さん遠慮気味で様子見状態なのでしょうか…?
      どんどんコメントしていきましょー!

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 雑談用にでも

      いろいろな種類の作品が投稿されて情報交換できればいいですね!

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 妄想にふけるドンキホーテ(投稿テスト)

      34パーツ!?
      すごい…。

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
      blestar
    • RE: 妄想にふけるドンキホーテ(投稿テスト)

      よくレジンで複製とれましたね。
      パーツどれだけ分割してあるんですか?
      ものすごい数になってそう…。

      ZBrush イラストに投稿されました
      blestar
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    • RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R6 新機能解説


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      0:31 ZRemesherの概要
      3:20 ZRemesherとQRemesherの比較
      5:24 ZRemesherの基本設定
      14:17 ZRemesherのSymmetry
      17:08 トポロジーの流れの制御(ZRemesher Guidesブラシ)
      21:24 トポロジーの密度の制御(ZRemesherのColorDensity)
      29:15 Frame MeshとCurveの新機能
      32:36 TrimCurve系のブラシ
      37:13 CurveBridgeブラシ
      39:18 Polygroupsの新機能
      42:05 Panel Loopsの新機能
      43:23 Unweld Groups Border
      45:40 DynaMeshの新機能(46:00~46:50の注意事項はR7で解消されていま­す)
      47:45 MaskByFeatures
      49:24 SoloモードのDynamic

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R7 新機能解説 #5 ArrayMesh


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      0:48 ArrayMeshの制御
      8:15 Lock Pos ・ Lock Sizeの解説
      9:59 Open ・ Save ・ Arrays Presets関連の解説
      10:56 Transform Stage関連の解説
      15:56 Chainの解説
      19:42 Mirror ・ Smoothの解説
      20:40 Switch関連の解説
      21:34 Align関連の解説
      22:53 Pattern関連の解説
      25:04 Convert To NanoMesh ・ Make Meshの解説
      27:39 Extrudeの解説
      29:14 NanoMeshとのコンビネーション
      30:54 作例:刀の柄紐

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R7 新機能解説 #4 NanoMesh


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      0:40 InsertMeshブラシの復習
      4:49 Micro Meshの復習
      6:12 NanoMeshの概念
      9:59 Source Meshの登録方法①
      12:29 Source Meshの登録方法②
      13:58 NanoMeshの基本機能解説(上段のボタン群・下段Inventoryの一部)
      19:51 NanoMeshの配置関連の解説
      22:11 Prop~Clipの各モードの解説
      24:35 サイズ・位置・回転・反転の解説
      26:23 タイリング・パターン・ランダムの配置解説
      27:59 NanoMeshの向きの調整(Alignment)
      30:04 NanoMeshのカラー調整(Colorize)
      32:18 NanoMeshのUV調整(UV)
      34:28 PolyMeshに変換・Source Meshの入れ替え方法
      35:27 NanoMeshの作例:ウロコの盾
      37:35 NanoMeshの作例:岩のゴーレム

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      1:03 グリッドへの三面図投影
      5:21 ZModelerによる本体パーツ制作
      15:32 部品パーツ制作(LED)
      21:18 部品パーツ制作(レンズ・ボタン)
      25:05 NanoMeshによるパーツ制作
      32:30 ZModelerによる部品パーツ制作(ベルトクリップ)
      36:48 NanoMeshの位置の調整方法(ネジ)
      40:06 KeyShotによるレンダリング
      41:26 KeyShotのカメラ操作
      43:49 KeyShotの環境(HDR)設定
      45:03 KeyShotのオブジェクトの移動・回転
      46:34 KeyShotのマテリアル設定
      49:44 KeyShotのカメラの保存
      50:32 KeyShotのレンダー品質設定

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • RE: BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R7 新機能解説 #2 ZModeler Basics


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      0:17 ZModelerの基礎知識
      2:17 ZModelerのアクション
      7:14 ZModelerの方向インジケーター
      10:56 ターゲットのEdgeLoop
      16:36 ターゲットのPolyloop
      19:36 QMesh [OPTIONS] Align関連
      21:29 QMesh [MODIFIERS] Side Step関連
      25:17 解説用モデルの作成(Edge Slide , Polygon Inset , Repeat Last)
      28:16 QMesh [MODIFIERS] Attraction関連
      31:49 ボタンコンビネーション
      33:56 POLYGON ACTIONS - Polygroup
      35:53 POLYGON ACTIONS - Mask
      38:24 POLYGON ACTIONSのTARGET
      41:52 ZModeler ModifiersでのCurve・Flat設定
      57:23 ターゲットのまとめ
      1:02:52 Repeat Last
      1:11:23 トランスポーズの新機能
      1:14:53 POLYGON ACTIONS - QMesh , Extrude , Inset , Scale
      1:20:50 EDGE ACTIONS - Insert , Crease ,
      1:25:00 POINT ACTIONS - Sprit , Stitch
      1:29:02 おわりのご挨拶

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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    • BLESTAR ZBrush チュートリアル

      ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction


      ○画質を720pにしてご覧ください。

      1:57 ブラシドローサイズのダイナミック
      3:45 ZMODELERでの作例紹介
      4:39 PolyFrame追加機能紹介
      5:17 Dynamic Subdivの紹介
      6:24 QuickMeshの解説
      7:57 3D Meshesのイニシャライズの変更点
      9:36 Dynamic Subdivの概要
      10:26 従来のSubdivsionの復習
      12:06 Dynamic Subdivの解説
      13:14 QGrid関連(Bevel)(Coverage)(Chamfer)の解説
      14:52 QGrid関連(Constant)の解説
      16:40 FlatSubdivとSmoothSubdivの解説
      18:12 Dynamic Subdivの適用(Apply)
      20:48 Dynamic Subdivのショートカット
      21:41 Grid Divide
      22:46 CreaseのBevel

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
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