ポリゴン数と頂点の位置を保持してリトポロジーは条件が多いため自動では難しいです。
単純に頭と体のメッシュがつながるようにしたいという場合には、一度頭部と体を連結後、リトポロジーをして分割しなおすなどの工夫が必要です。
ポリゴン数と頂点の位置を保持してリトポロジーは条件が多いため自動では難しいです。
単純に頭と体のメッシュがつながるようにしたいという場合には、一度頭部と体を連結後、リトポロジーをして分割しなおすなどの工夫が必要です。
@Shirokuro
STLのデータ修復という作業内容単体では直接的にZBrushに関連しません。
そのため、他のソフトウエアから書き出したものであっても同様のワークフローやソフトウエアを利用しますので見つかりやすい話題だと思います。
例えば、"3Dプリント 検証 mac"とGoogle検索するだけで2件目にSTL修復ツール18選という一覧が検索でヒットし、それぞれのOSで使えるかどうかなどを解説しているページが出てきます。
https://idarts.co.jp/3dp/3d-model-stl-repair-checker-select/
まずこれらを利用、検証後ご自身のニーズにあっているかを確認してみてはいかがでしょうか。
@saqu_u
画像で解説されている通りの手順となります。
1.UVに合った白黒のテクスチャを作成してTexture(テクスチャ)メニューからテクスチャを読み込み、モデルTool(ツール)>Texture(テクスチャ)に適用します。
2.次にMasking(マスキング) >Mask by Intensity(カラー強度によるマスク)をクリックします
3.テクスチャをオフにして見やすくするとマスクが適用されていることを確認できます。
4.好みでマスクを調整して加工しやすくします。
https://gyazo.com/3a09234e45f393b363813c2d24a203c9
テクスチャの解像度や、モデルの頂点数が少ない場合には少しジャギジャギした感じになりますので、そこらへんは調整が必要となります。
@しん
両方利用できます。
ただ、練習素材の3Dデータを横に見ながらーという作業をしたい場合には、同時起動よりは、ZBrush2019から実装されている分割画面(SplitScreen)の機能を利用してみることをおすすめします。
@iwa
スナップショット3Dの仕様上ある程度丸くなります。
一応環境設定>スポットライト>スナップショットスムージングのスライダーを0に設定することでシャープにはなります。
某vtuberさんを作成しましたー・w・)ノ
ちょっとしたTipsは以下の通り。
1.ポリゴン数の微調整はStandardブラシのZintensity 0でポリゴン数を増やしてSmoothブラシで減らす
2.大まかに作ってから細かくしていく
3.Moveブラシは形状を崩さずに移動できるけどSnakeHookだとディテール出来上がったあとだと形状が溶ける
4.Slash3はお友達
@ソクラテス
サポートや、公式からダウンロードしたものの二次配布は当然ながら厳禁です。
現在Mylicenseページから新規インストーラーをダウンロードすると最新版のZBrushCoreMiniがダウンロード可能で、現在はCPUが古くても問題なく利用できます。
すでにソフトウエアをインストールしている方は、インストールファイルのZupgraderをクリックすることでパッチを適用することもできます。
ZBrushは彫刻家が自分の彫刻物を見る際に、モデルを見回すような設計となっていますので、カメラに座標指定などの数値入力はないですね。CADソフトや、設計図を基に作成する方式のソフトウエアとは設計思想が異なります。
もしX軸に回転したい場合には、縦方向にカメラビューを移動させるだけですね。
現在特定のCPUで正常に動作しないことが確認できたため、CPU情報を併記の上、Start a conversationより、お問合せください。
https://support.pixologic.com/
ZBrushCoreMiniで遊んで、気軽に作品投稿してみましょう!
・w・)b楽しいですよ!
ZBrushCentralでの投稿容量が2MBなので、"Low"でポリゴン数を減らして、その後、iMage3DフォーマットのPNGファイルで保存しましょう。こちらの画像は保存することで、ZBrushCoreMiniで3Dモデルとして読み込むことができます。
http://zbrushcentral.jp/topic/1491/
過去スレのように、一つの頂点が2つ以上のポリグループ情報を持っている場合ではないでしょうか?
この場合には仕様ですので、1つの頂点が1つのポリグループ以外持っていない部位を選択する形で選べばOKです。
@starworshipper
ドキュメントのレイヤーと透明とでそれぞれの描画方法なので、単純に両立を行う際に描画負担がでかいのだと思います。
おそらくドキュメントのレイヤーが作成されていたためではないでしょうか。
ドキュメントレイヤーがあるとこのような挙動になります。
https://gyazo.com/0d7c16fdef027eaa25cf09780b23759e
@starworshipper
手打ちする方法はないですね。近い方法としては変形の項目でオフセットの数値を入れることだとは思いますが、おそらく求めているものとは異なると思います。
@toma
同じ距離で押し出しとなるとZBrushCoreにはない機能ですね。
ZBrushのZmodelerが必要な場面となると思います。
その質問内容の"形状"にもよるのですが、Transform内にSetPivotっていう機能があります。
現在のサブツールの中心点を基準にワールド中心座標に置くことができます。
解除するためにはInit.Pivotを使うことで元の位置に戻ります。
この機能はブラシでスカルプトした後にSetPivotをSHIFTキーを押しながら使うと、スカルプトした位置を基準にワールド中心に移動させます。
あとはこれらの機能ではなく単純にLocal Symmetryを有効にしてスカルプトをするだけで移動が必要にならない場面も多いと思います。
現時点で2020.1.4にアップグレードするためのZupgraderが正常に利用できていることを確認していますので、Mylicenseページ/Zupgraderお好きな方を利用してみてください。