@nocknock
回答いただきありがとうございます。
教えていただいた方法を試したところ、無事に変換出来ました。
ただ、髪のパーツが多すぎるからなのか、
パーツが合体してしまったり、切れ込みが入ったりしてしまいました。
zリメッシャーで変換した時よりかなり進歩出来大変助かりました。
これくらいの歪みであれば自力で修正していけると思います。
重ね重ねありがとうございます。
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@ka_ssym
回答いただきありがとうございます。
zmodelerでのエッジ削除、中々いい方法だと感じました。
ただ今回の場合髪の房が多すぎて手作業だと対応するのが難しそうです・・・。
手作業で対応できる範囲の髪の量でしたら凄い助かると感じました。
是非使わせていただこうと思います。
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@kizakiaoi
回答いただきありがとうございます。
片面ポリゴンにして作成して試してみようと思います。
重ね重ねありがとうございました。