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    kizakiaoiさんの投稿

    • RE: spotlight/スポットライトの挙動について

      @SFD.Naoto-Furuya
      ソフトウェアを新規で起動した際には問題ないものの、使用している上でスポットライトが表示されなくなるということでしょうか。

      まず、この場合考えられるのは画像をCTRL+Zでスポットライト化していたものを解除してしまったため、スポットライトに画像がない状態となり、画像がない場合にはスポットライトが表示されないという通常操作でのミスの場合ではないでしょうか。

      変なところを押しているかどうかについては、横に立って同じ画面を見ているわけではないので、作業動画を録画していただき、前後の作業手順を確認する必要がありそうですね。

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    • RE: 近接ポリグループのマージ?

      @starworshipper
      ポリグループのパレット内に"孤立グループの結合"(Merge Stray Groups)というボタンがあります。細かいのはこれで結合され、あとは主要なポリグループを非表示にし、自動ポリグループを適用するとそれぞれの部位が結合されます。
      その後表示/非表示を使い必要に応じて他のポリグループに追加していくという方法があると思います。

      https://gyazo.com/e605e608f5983afd330098241675976f

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    • RE: 拡大縮小回転

      @ギコ
      例えばペンタブレットで線を描こうとした際に波紋上のわっかが出てきて、その後ストロークをしようとしたらカクッと動くみたいな症状でしょうか? - この場合にはワコムタブレットのプロパティからマッピングのタブを開き、デジタルインクの機能を無効にします。

      Fast Shaderマテリアルがいっぱい表示される問題については、一度ツール保存からZTLファイルとして起動して、ZBrushを再起動後、ツール読込から保存したZTLファイルを読み込むことで回避できると思います。

      上記2点で解決しない場合には、一度ZBrushのアンインストールを行い、新規でMylicenseページよりインストーラーをダウンロードし、インストール後様子を見てください。

      もしそれでも解決しないようでしたら代理店から購入している場合には代理店のサポートへ、公式から購入している場合には公式サポートへお問合せください。

      ZBrushのソフトウエア側での不具合ではなく、おそらくインストールが正常に行えていないか、またはPCのスペック不足か、セキュリティによって影響を受けているかだと考えています。

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    • RE: 拡大縮小回転

      @ギコ

      より具体的に症状の内容を書いていただくことは可能でしょうか。

      まず、キャンバスの拡大縮小回転の話なのか、それともモデルをギズモ3Dやトランスポーズで実際にスケールかけたり、回転させたりしているという話なのかが明確でないという点です。

      次に、どのような環境下で行っているかです。CPUやRAM、そしてどのようなモデルで回転、拡大、縮小を行っているのか、ポリゴン数はいくつか。サブディビジョンレベルなどは存在するか等の情報が不足しています。

      最後にバージョンの違いについてです。2020.1.3のタグがついていることから最新バージョンを利用していることは読み取れますが、過去のバージョンでは全く発生していないのか、それとも発生していたけど、より明確化されたのかというのが読み取れません。

      動作が遅くなるという話でよく上がるのはセキュリティソフトがCPUの動作を阻害しているという問題です。そちらに関しては公式のサポート記事として挙がっていますので、ご確認ください。
      https://pixologic.jp/ufaqs/security-whitelist/

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    • RE: coreのimm primitivesについて

      @COCO
      初代のCoreのバージョン(左上が4R7表記)となっており、その後、調整が入ってるからだと思われます。
      現状は挿入後ギズモで移動をご利用ください。

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    • RE: スカートのフリル

      @anzas

      うまくいかないではいまいち、どう"うまくいかない"わからないので、具体的に書いていただくか、スクリーンショットなりをあわせて投稿していただく必要があると思います。

      例えば、うまくいかないのはモーフターゲット格納をせずに、Inflateしたため、差分メッシュがグレーアウトしているから”うまくいかない”のか、それともモーフターゲット格納後、Inflateしたのち差分メッシュが"うまくいかない"のかが読み取れずにどちらとも取れます。

      また、おそらく差分メッシュまでの工程は成功していても、切り抜き>Inflate後に多少Y方向に移動させないと意図した形状にはならないとは思います。
      https://gyazo.com/a858ddcce97d5658027c9b921219976b

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    • RE: Zbrushで作業中、他のアプリがフリーズ状態に・・・

      @kiki
      グラフィックボードがいわゆる「オンボード」のものを利用している状態ですね。
      これは何かを言うと、CPUなどを乗せる基盤である"マザーボード"に標準で搭載しているものを利用している形となります。
      事務作業などでは基本問題はないのですが、デュアルディスプレイで液タブも使って。となるとさまざまな描画を並列で行っているため、専用のグラフィックボード又はグラフィックカード(ビデオカード)というものが必要となります。

      おそらくZBrush以外の処理ができなくなっている要因とも思えます。

      Nvidiaから発売されているGeforceまたはAMDから発売されているRadeonシリーズというものが存在し、用途にあわせて必要となります。最低限の描画用途であればGeForce GTX 1650またはRadeon570を購入して、マザーボードに差し込む形となります。必要であればPCショップの方とご相談ください。

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    • RE: Zbrushで作業中、他のアプリがフリーズ状態に・・・

      @kiki

      Q1
      より具体的に"ZBrush"以外のアプリケーションがフリーズするというのは例えば、横で開いているメモ帳とか、Photoshopとか本当に言葉通り"他のすべてのアプリケーション"がフリーズをしてしまうということなのでしょうか。それとも、Chrome単体でしょうか?

      Q2
      問題発生時期と同時期にフリーズに起因すると思われるハードウェア/ソフトウェアなどを一度抜いていただきフリーズが再発するかを検証してみてください。ほとんどの場合、ZBrushではなく、OS側での設定や、ドライバ、セキュリティソフトが理由となるパターンが多いです。

      Q3
      フリーズ発生時のCPUとRAMの使用状況を確認してみてください。
      CTRL+ALT+DELでタスクマネージャーを開き、フリーズ発生時にCPUの使用率が100%になっている場合には、CPUを占有している上位のアプリケーションが表示されますので原因を特定しやすくなると思います。

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    • RE: マットキャップやライトにおける環境マップに付きまして。

      @starworshipper
      これで何を作成/表現したいかにもよると思うんですが・・・鏡みたいな表現を行いたいのでしょうか?
      まず、調整していない場合には、ライトの距離設定を調整していただく必要がありますね。
      https://gyazo.com/3ef6609e7ecaf35bae98eb0db551e29d

      つい先日開発のPaulがライトの設定方法などについて解説している生放送を行ったので、こちらをご覧いただいたほうが良いかもしれませんね。

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    • RE: サブツールの選択

      @hasibox360
      デフォルトでは、サブツールリストの中で、サブツールにカーソルを合わせてしばらくすると表示されます。
      もしカスタムUIなどで編集している場合にはPreference環境設定 > Quick Info(クイックインフォ)を有効にすると表示されます。

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    • RE: Zbrushで作業中、他のアプリがフリーズ状態に・・・

      @kiki
      スペックおよびRAMは問題なさそうですね。
      1.セキュリティソフト側でZBrushのホワイトリストは行っていますか?
      https://pixologic.jp/ufaqs/security-whitelist/

      2.最近導入したソフトウエアや、ドライバーなど心当たりはありますか?

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    • RE: Zbrushで作業中、他のアプリがフリーズ状態に・・・

      @kiki

      メモリや、CPUなどのPCのスペックも合わせて併記していただいたほうが良いと思います。
      挙動を聞く限りでは、メモリ、またはCPUのスペックが不足しているため、動作が低下してフリーズしているというのではないでしょうか。

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    • RE: カーブで囲った部分に面を貼るには

      @lucia

      一か所でUの字をふさぐことができない場合にはこのようにつなぎます。
      https://gyazo.com/02adc38adcf96662037ee946256153fe

      カーブで囲った部分に面を張るという方法でも同様の挙動になるので、ちょっとした工夫が必要となります。

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    • RE: カーブで囲った部分に面を貼るには

      @lucia
      一か所どこかをZmodeler > Edge(エッジ) > Bridge(ブリッジ)でつなぎ、孤が発生しないように穴を2つにしてそれでCloseHoleを行えば解決します。

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    • RE: 2020.1.3アップデートで不具合?

      @ヒース
      こちらでも再現できました。

      Windowsの設定>カーソルとポインターの項目で、カーソルサイズ変更後、ZBrushを起動するとカーソルに黒枠が発生していますね。
      ZBrushを一度閉じ、カーソルサイズを初期設定に戻して再度ZBrushを起動すると発生しませんね。

      ありがとうございます。

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    • RE: 2020.1.3アップデートで不具合?

      @ヒース

      解決報告ありがとうございます。

      もしこちらの問題に遭遇している方がいれば、Upgraderからのインストールではなく、Mylicenseページより、フルインストーラーをダウンロードしていただくことを推奨する形になります。
      それでも解決できない場合にはサポートへお問い合わせください。

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    • RE: 2020.1.3アップデートで不具合?

      @ヒース

      Twitterでも一部ユーザーから同様の報告が上がっていたので、私の手元でも検証しましたが、再現ができませんでした。

      そのため、特定の環境下で発生する問題だと考えています。

      カーソル周りの挙動なため、一度こちらの設定が正常になされているかを確認していただきたいと思います。
      https://pixologic.jp/ufaqs/pen-sensitivity/

      その後、もし問題が改善しない場合には、使用しているPCのスペック情報などをサポートチケットに合わせて送りサポートからの対応をお待ちください。"Submit a ticket"からお送りください。

      https://support.pixologic.com/

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    • RE: ZBrush内にデフォルトで入っているモデルのライセンス

      @starworshipper

      そちらに関してはPixologic公式サポートの窓口にてお問合せください。

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    • RE: ZBrush内にデフォルトで入っているモデルのライセンス

      @starworshipper

      過去回答にあるのでご参考にどうぞ。
      http://zbrushcentral.jp/topic/446/

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    • RE: イニシャライズのパレット内UI

      @saqu_u

      イニシャライズでQキューブ/Qスフィアなどが表示されている場合にはポリメッシュ3Dとなっているものであり、プリミティブは水平の分割数などをスライダーで変更することで、形状を変えられるプリミティブとなっています。

      ・Polymesh3D という☆形状のもの以外はすべてプリミティブです。
      ・サブツールとして2番目以降に追加/挿入/アペンドされるツールは自動的にポリメッシュ3Dとなります。

      「ポリメッシュ3D化」をする前のオブジェクトの追加方法はありますか?

      プリミティブのツールでイニシャライズの数値を調整し、その結果を挿入などで、ポリミティブを改変した結果をサブツールとして追加する形を取ります。ポリメッシュ3D化していないものとイニシャライズがされているものの混在は"最初のサブツール"以外はすべてポリメッシュ3Dとなるためできないものとお考えください。

      なぜポリメッシュ3Dに変換する必要があるかという点に関しては、スカルプトする際に、スライダー1つで土台のメッシュが変更されてしまった場合、上にスカルプトしたディテールが飛んでしまうから。というのが理由です。

      そのため、スカルプトを行う前にはメッシュへポリメッシュ3Dを実行する必要があります。

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