この問題は初めて見ましたね。
以下の内容をお伺いしたいと思います。
1.OSのバージョン
2.画面解像度の設定(スケールの有無など)
3.この状態になった際に他のspotlight機能で使えなくなる機能はありますか。
4.アルファの整列などを行うと改善などは行われますか?
5.ZBrushの再起動を行っても、同データで再現が行える内容ですか?

kizakiaoiさんの投稿
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RE: Snapshot3Dのメッシュがずれた位置に生成される。
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RE: ZBrush2019でシンメトリがずれた場合
@ahiru_taityou
Local Symmetryを有効にし、Smart ReSymmetryを行っていただくことをおすすめします。 -
RE: zBRUSHCORE ACTIATIONについて
まずZBrush Core 2018へアップグレードを行い、アクティベーションをお試しください。
https://pixologic.jp/zbrushcore-to-zbrushcore-2018-upgrade/また、投稿されている画像が正常に表示されていないため、正確な助言ができませんので、一度投稿内容をご確認ください。
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RE: カスタムパレット上のレイヤー構造の挙動について
@くぁせふじこ
レイヤーは動的に追加が行われているため、仕様的な都合上、カスタムUIにて同様の操作を行うことはできません。 -
RE: カメラの回転?
@starworshipper
回転モードでトランスポーズアクションラインを引き、CTRLキーを押しながら終点の白丸をクリックすることでトランスポーズラインに合わせて回転を行うことが可能です。
https://gyazo.com/11b499d4ecff6854059a8e9635906ac9 -
RE: ライセンス エラーメッセージについて教えてください。
ZBrushCore2018が利用いただけますので、一度そちらにアップグレードを行うととも、おそらくスクリーンショットを見る限りOSも古いので、セキュリティのために更新をしていただくことをおすすめします。
https://pixologic.jp/zbrushcore-to-zbrushcore-2018-upgrade/
あとはこちらもお試しください。
https://pixologic.jp/ufaqs/corrupted-license-file/ -
RE: 4R8から2019へのアップグレード
@onigiri
サポートチケットにて症状の解説を行い、サポートを受けてください。
https://pixologic.jp/support/get-help/ -
RE: リギングについて質問です
@ikaito
アダプティブスキンで、ダイナメッシュ解像度が適用されているためだと思われます。
こちらの数値を0にするとダイナメッシュが適用されることを避けられますが、リギングを行う際にはこちらではなく、リギング>メッシュバインドの有効化を行う必要があると思うのですが、手順を間違えていませんか? -
RE: 2019インストール後の不具合
@mazuka
なんらかの理由でDLLが破損しているために発生した問題となっています。C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\Troubleshoot Helpにある”vcredist_2013_x64.exe”をクリックし、パッケージのインストールまたは修復を行ってください。
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RE: ダイナミックサブディブ時のエラーについて
The mesh contains 8 edges that are shared by more than two polygons.
Mesh integrity test failed.
Please fix mesh and try again.2つ以上のポリゴンを共通したエッジが8つあるという表記です。単純にいえば、メッシュに問題があったということを指しています。
また、キューブから造形を始めると、UVがある状態で作業が開始されるため、一度UVの削除を行うことがおすすめです。 -
RE: ポリゴンは滑らかにしたいが、造形がヌルくなる場合は?
@sirius2xanadu
サブディビジョンモデリングの特徴として、シャープにしたい部分には追加でエッジを追加する必要があります。
これをコントロールエッジといいます。
https://gyazo.com/c2ed18f44c4719ef1763712a22fe7094あわせてこちらを見るとわかりやすいと思います。
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RE: Zbrush2018体験版終了後の製品版購入について
@gravity66
ZBrushとZBrushCore間のカスタムUIの引継ぎはできないので、ZBrushCore側にて調整を新規作成を行うことがあることと、ZBrushCoreはカスタムブラシの読み込みを行う機能はないです。他にもプロジェクトファイルの読み込みもZBrush→ZBrushCoreではできない扱いとなっています。
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RE: curveの始点の終点の入れ替え
@mazuka
どういう用途を想定しているのか、いまいち文章ではわからないのですが、例えば、IMMCurveでものを配置した際に、物体の太さなどを反転させたいという場面でしょうか。赤と白自体は反転はできないのですが、同様にFVで反転を行うことは可能です。
カーブのワンクリックを行い、更新を行う必要はあります。もしIMMカーブの物体の向きを変えたい場合には、一度IMMカーブの元のデータをメッシュ化し、上下反転し、再度IMMカーブにする必要があります。
https://gyazo.com/51be30c19df8a41b725ef73f98d1aca3 -
RE: ポリグループに別のポリグループを加えたい
まず前提知識としてこちらの2つの動画を見ていただくことをおすすめします。
1.まず一度、CTRL+SHIFTで目以外のポリグループを選択します。
2.何もないところでCTRL+SHIFTを押しながら左ドラッグします。(選択表示範囲の反転)
3.目のみの表示になったら、CTRL+Wを押すことで、現在表示されている部位がすべて同じポリグループになります。