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    ZBrushさんの投稿

    • ZBrushCore 2018が公開されました

      0_1531451022850_social-blog-featured.jpg
      ZBrushCoreはZBrushCore 2018のリリースにより、進化いたしました!
      これは、ZBrushCoreの初めての無料アップデートであり、登録を行っているすべてのZBrushCoreユーザーがご利用いただけます。Pixologicはデジタルアート界に革新的なワークフローや機能にイノベーションをもたらすための取り組みを継続いたします。

      ZBrushCore 2018は下記主要機能が追加されます:

      ・VDMブラシ(ベクターディスプレイスメントメッシュブラシ)
      ・ギズモ3Dデフォーマとプリミティブ
      ・3Dテキストと形状作成プラグイン
      ・デシメーションマスタープラグインとプリセット
      ・3Dプリントハブプラグイン
      ・エクスポートメニュー追加とエクスポート数値設定項目
      ・メッシュポジションスライダー
      ・メッシュサイズスライダー
      ・韓国語の言語をサポート
      ・OBJのインポートがカラーに対応
      ・Smooth Groupブラシの追加(ライトボックス内のブラシタブに配置されています)
      ・ダイナメッシュの投影システムをアップデート
      ・STLおよびVRMLエクスポートの際のポリゴン数の制限を解除
      ・ZBrush 2018のアクティベーションシステムへの変更、デュアルプラットフォームライセンスへの移行

      VDM : ベクターディスプレイスメントメッシュブラシ

      ZBrushCore 2018に新規で2つのブラシが追加されます:Chisel3D とChiselCreatureブラシです。これらベクターディスプレイスメントブラシは、3Dアルファにてスカルプトを行うことができ、オーバーハングなどを持つ複雑な形状を単一ストロークで描くことができます。ドラゴンにテクスチャとして重なりあう鱗や、完全な耳を何度もスカルプトを行うことなく、作成できることをご想像ください。

      ギズモ3Dデフォーマ

      ZBrushCore 2018には新規でギズモ3Dのデフォーマが追加されました。ZBrushCore 2018にはフルバージョンの27種のデフォーマのうち、6種を利用することができます。各デフォーマはそれぞれユニークな機能を有しており、ブラシでは不可能だった素早い形状変更などを行えます。

      ギズモ 3D プリミティブ

      ZBrushCore 2018 はさらに、ギズモ3Dに素早く基本形状でデザインをすることができるユニークな方法の追加を行いました。アーティストは各形状を自由に素早く決め、表面が確定したあとでも、スムースな円柱を八角形に変えることや、球体の極を平面にすることや、コーンをピラミッドにするなどの変更を加えることができます-そして何よりそれらはリアルタイムで行うことができます。これらの機能を利用することにより、数個のプリミティブが短い時間で幅広く利用することができるスカルプト可能な形状となります。

      3Dテキストと形状作成

      ZBrushCore 2018は3Dテキストを作成することができるジェネレーターのフル機能版が実装されています。これらは、それぞれの単語や、短い文章を編集可能な3Dオブジェクトとして作成できます。また、SVGファイルの読み込みを行い、作成を行ったカスタムロゴをどのような表面に配置することもできます。

      デシメーションマスター

      デシメーションマスターは、スマートに表面情報を分析し、スカルプトされたディテールを保持しながらモデルのポリゴン数を非常に効率よく削減できます。このソリューションは、他の3Dソフト向けに書き出しを行う際にZBrushCoreの高いポリゴン数のモデルを最適化するのに使用できる最も素早い手法です。この手法を用いれば、ポリゴンカウントを削減し、お好きなレンダリングアプリケーション向けにディスプレイスメントや、ノーマルマップを割り当てる必要もなくエクスポートを行うことができます。

      ZBrushCore 2018に追加された機能削減版のデシメーションマスターは5つのポリゴン数を指定できるプリセットが使用可能です。

      3Dプリントハブ

      フル機能版の3DプリントハブがZBrushCore 2018に追加されました。このプラグインは、3Dプリントのエクスポートを行う際に必要なすべての機能を含んでいます。どんなメッシュを指定のmm やinch数で指定することができます。3Dプリントハブは、OBJ、STL、VRMLファイルでの書き出しを行うことができます。また、STLやVRML書き出しオプションでは、ポリペイント情報を含んだ書き出しにも対応しております。どんな色情報を含むSTLファイルのインポートも3Dプリントハブでは対応しております。

      アップグレード方法
      上記の通り、ZBrushCore 2018は登録を行っていただいているすべてのZBrushCoreユーザーに向けた無料アップグレードとなります。My Licensesページからログインを行い、ライセンスのアップグレードを行ってください。

      ZBrushCore 2018へのアップグレードを行う際には、Pixologic IDが必要となります。ダウンロードを行い、ソフトウエアのアクティベーションを行ってください。このPixologic IDはMy license、ストア、サポートページにて利用いただけます。

      Pixologic IDシステムは比較的新しいため、以下の項目にご注意ください。
      ・もし過去にMy Licenseをご利用いただけている場合、アップグレードが利用可能になった際には問題なくご利用いただけます。
      ・過去にMy Licenseをご利用頂いていない場合、Pixologic IDをお持ちであるかどうかをアップグレード前に確認することができます。一番簡単な確認方法は、ZBrushCoreライセンスが結び付けられているメールアドレスのパスワードのリセットを試みることです。アカウントが存在する場合にはパスワードのリセットを行い、アカウントが存在しない場合には、メッセージにてアカウントが存在しないということを知らせてくれます。その際には、アカウントの登録を行う選択肢があります。アカウントの登録を行う際には、ZBrushCoreのライセンスに結び付けられているメールアドレスの登録をしてください。

      どちらの手段においても、ログインを行い、My LicenseにてZBrushCoreのシリアルナンバーが表示され。アップグレードが可能となっているはずです。

      注意:実際には2つのアップグレードボタンが表示されます。1つは無料にてZBrushCore 2018にアップグレードを行う内容ともう一つは$795にてZBrush 2018へアップグレードを行う内容があります(ZBrushの通常価格より$100の割引が適用されます)。

      *注意:クロスプラットフォームのアドオンライセンスはアップグレードを利用することができません。ZBrushCore 2018ライセンスは自動的にデュアルプラットフォームとなります。大幅な割引込みでの購入をいただけるライセンスであったため、スタンドアロンライセンスとしてアップグレードを行うこともできません。唯一オリジナルのZBrushCoreライセンスのみ無料にてアップグレードを行うことができます。

      新規購入について
      ZBrushCore 2018のリリース後、初めの三週間は現在の価格、$149.95にて購入をすることが可能となっておりますが、2018年8月1日(太平洋沿岸標準時間基準となります)、ZBrushCoreの価格は$179.95へ価格変更いたします。

      PixologicをZBrushとZBrushCoreをご利用いただき、サポートをしていただいている皆様に感謝を述べさせていただきたいと思います!様々な新しいツールの使い方などは日々私達にインスピレーションを与えております。

      Happy ZBrushing!

      ZBrush公式アナウンスに投稿されました
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    • RE: Pixologocのライセンス登録メールが届かない

      @harigane

      Twitterから同様のお問合せがあり、DMにて対応を行わせていただきました。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • ZBrush 2018.1が公開されました。

      0_1530697213582_social-blog-lead-in.jpg
      新規機能

      • ZBrushのスカルプト速度とナビゲーション速度を追加する様々な改良を行いました。

      • "Go To Unmasked Center(マスクなしへ移動)"ボタンをGizmo3D中央オプションと共に利用することができるようになりました。

      • “Uvb"と"Uvbt”(箱型UVと箱型UVタイル)をUVマップ生成オプションに追加しました。

      • OBJファイルにて法線スムースを適用し書き出しを行うことができるオプションの追加を行いました。

      • ZModeler Inset(インセット)にプロポーショナルオプションを追加しました。(単一ポリゴンのみ。CTRLモディファイア)

      • Sculptris Proが有効時にAuto-masking(自動マスキング)が有効となっているカスタムブラシを読み込んだ際エラーが表示されるようになりました。

      • ‘Save As Startup Material’(初期マテリアルとして保存)を使用した際に、MatCap Red Waxマテリアルが完全に置き換えられてしまう現象を改善しました。

      更新された機能

      • Smooth Mode(スムースモード)内のGroups Border(グループ境界)のウェイト機能の修正を行いました。(Smooth Groupsブラシ)

      • iCloud フォトのショートカット問題を修正しました。

      • GoZ Photoshopがクラッシュする問題を修正しました。

      • GoZ Maxが3dsMax 2017,2018と2019とともに利用できるよう修正を行いました。

      • MacOSにてZPR、ZTLファイルがダブルクリックにて開かない問題を修正しました。

      • MacOSにて筆圧検知が行われない問題を修正しました。

      • MacOSにてZRemesher(Zリメッシャー)の密度調整が行えない問題の修正を行いました。

      • CTRL + ドラッグによりGizmo3Dにてクラッシュをする問題を修正しました。

      • Geometry(ジオメトリ)のPosition(位置)スライダに数値入力を行った際、スライダーがアクティブになり続ける問題を修正しました。

      • ブラシを大量に読み込んだ際、正常にLightbox(ライトボックス)が開かない問題を修正しました。

      • テクスチャと共にVDMブラシを利用した際の問題を修正しました。

      • "Draw Transformation Border"がコンフィグと共に保存されない問題を修正しました。

      • MacOSにて最小化を行った状態から復元を行った際に、ZBrushが応答なしになる問題を修正しました。

      • フランス版のキーボードでタイピングを行う際の問題を修正しました。

      • MacOSにてPNGファイルをインポートできるよう修正を行いました。

      • MacOSにてカスタムUIをフルスクリーン時に保存できない問題を修正しました。

      • MacOSにてZBrush起動時にスクリーンセーバーが実行されないよう修正を行いました。

      • MacOSにてZBrush起動時にスリープが実行されないよう修正を行いました。

      • WindowsにてウィンドウモードにてUIが保存された後に発生していた問題の修正を行いました。

      • Windowsにて、サブモニタでフルスクリーンで正常にUIが保存されない問題を修正しました。

      • UVにUV Planer smoothing(UV平面スムージング)が適用される問題を修正しました。Tool(ツール)>Geometry(ジオメトリ)にてSUVが有効となっている場合のみスムージングが適用されます。

      このリストは全てではありません。最も重要な更新のみをリストしています。この他に数多くの様々な更新も行われています。

      もしZBrush4以下からのアップグレードを行う場合にはこちらの説明をご覧ください。

      すでにZBrush 2018へアップグレードを行っている場合、一度ZBrushを閉じ、ZBrush2018フォルダー内に存在する"ZUpgrader"アプリケーションを起動し、表示される手順に従い、アップグレードの実行を行ってください。アップデート後には、再アクティベーションを行う必要がございません。

      もしZUpgraderにて不具合が発生する。又は、新規にて2018.1をインストールを行うことを希望する場合、ZBrush2018をアンインストールし、こちらから最新版のZBrush 2018のインストーラーのダウンロードを行うことができます。こちらからのリンクは常に最新版のインストーラーをダウンロードすることができます。
      現時点では2018.1のインストーラーとなっております。

      もしフローティングライセンスをご利用の場合には、Updaterを利用することはできません。
      あなたの会社のソフトウエア管理者から、サポートチケットをお送りいただき、アップデートのリクエストを行っていただく必要がございます。詳細はこちらをご覧ください

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    • RE: ZbrushCoreダウンロードに失敗しました

      @RYO_m メールにて詳細をお伺いする内容のものをお送りさせていただきました。

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    • RE: ZbrushCoreダウンロードに失敗しました

      @cxq9313
      仕様変更により、https://pixologic.com/my-licenses/ からログインを行っていただくことにより、自主的にダウンロードを行うことができるようになっております。

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    • RE: ZbrushCoreダウンロードに失敗しました

      @yuunosuke111
      仕様変更により、https://pixologic.com/my-licenses/ からログインを行っていただくことにより、自主的にダウンロードを行うことができるようになっております。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: ダウンロード回数の上限に達したか、期限切れになりました。 と表示されて再ダウンロードができません。

      @obunaga
      詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたのでご確認の上、ご返信ください。

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    • RE: インストーラーについて

      @denki_carpet 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたのでご確認よろしくお願い致します。

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    • RE: ZbrushCoreダウンロードに失敗しました

      @ya 再送を行わせていただきましたので、ご確認ください。

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    • RE: ZbrushCoreダウンロードに失敗しました

      @atogof 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたのでご確認ください。

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    • RE: ZBrushCore win版 インストーラ

      @tamagokakegohan 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたので、ご確認よろしくお願い致します。

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    • RE: 評価版ZBrushについて。

      @Hiwa メールの再送を行わせていただきましたので、ご確認よろしくお願いいたします。

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    • RE: ZBrush2018(ZbrushCore)の再インストールにつきまして

      @norinori 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたので、ご確認の上、ご回答よろしくおねがいいたします。

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    • RE: ZbrushCoreが再インストールできない

      @silver2 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたのでご確認の上、ご返答よろしくお願いいたします。

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    • RE: ZbrushCore 再インストールできない

      @sagamiaaa メールをお送りいたしました。ご確認の上、ご回答よろしくおねがいいたします。

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    • RE: 伊13・伊14

      @Negative-CG

      こちらの作品がZBrushCentralJPのTopRowに選ばれました!:)
      おめでとうございます!

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    • RE: knhr CreatureWorks

      @tknhr
      おめでとうございます!この度、こちらの作品がZBrushCentralJPのTopRowに選ばれました!:)

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZbrushCore 再インストールできない

      @umizaka 詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたので、ご確認よろしくお願いいたします。

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    • RE: ZBrushCoreのインストーラを再度取得したい

      @azuma1717
      詳細をお伺いするメールをお送りいたしましたので、ご確認よろしくお願いいたします。

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    • RE: ZBrushCoreのインストーラを再取得したい

      @Curuteri
      詳細をお伺いするメールをお送りいたしました。
      ご確認よろしくお願いいたします。

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