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A
@kizakiaoi 回答ありがとうございます。サブツールは同じものであることを確認しました。 それと、元となったobjファイルをもう一度別に書き出してみたところこの時点で上記と同じ状態に なっていました。もしかしたらobjファイルそのものに問題があるのかもしれません。 別個に作り直してみたいと思います。ありがとうございました。
G
@kizakiaoi キャプチャまで取っていただいて、本当ご丁寧にありがとうございます!きれいに削除できました。448fa0ee-5778-4a73-9b40-339b036419d5-{8915A0E8-6024-47AF-81F5-D1D5FB17B4B4}.png
K
@kizakiaoi ご返答ありがとうございます。 再読み込みで調整する方法で調整していこうと思います。
@kizakiaoi カスタムUIに設定するのベストなのですね。 ありがとうございました。
フ
@kizakiaoi ありがとうございます。 解決いたしました。
@kosukeyanagl それは求めている形状によると思います。 マスクして頂点移動させる程度で解決できるベベル形状なら別に難しい操作はいらないですよね?
シ
お返事が遅くなってしまい、申し訳ありません。 落ち着いて試す時間がなく、まだ検証しきれていません…結果が出ましたら報告させていただきます。 ありがとうございます。
そういった流れでパースを活用するとサイズ感が良くなるのですね。 いつもご回答ありがとうございます。
@kizakiaoi 歪みを減らす意味だったのですね。 ありがとうございました。
シンメトリの下のMを選択したら出来るようになりました。 失礼いたしました。
@kizakiaoi こちらこそお世話になっております! ご返信ありがとうございます。
プリミティブなどのポリメッシュ3D化をしていないサブツールにLiveboolean →ポリメッシュ3D化しております。
基本的にはデフォルトのプロジェクトで検証していただき、作業中のプロジェクトの固有の問題ではないことをご確認いただく必要があります。 →デフォルトプロジェクトでも作業中プロジェクトでもブーリアン結果が出ませんでした。
昨日まではホットキーを設定しなければ問題なかったのですが、今日は何もいじっていないのにブーリアンできなくなりました。 サポートに連絡が必要なようです。
I
@star0worshipper 返信が遅くなり申し訳ございません 頻度は低いものの時折現象が発生しておりましたのでご指摘の方法を試してみましたところ改善が見られました!
ポリゴン数が関係していると推測しテシメートを試しましたがそれのみでは改善されませんでしたので 一旦新しいツールより再度読み込む事も一つ重要のように見られました
度々ご教示頂き誠にありがとうございました
@kizakiaoi おっしゃった通り3Dアルファになっておりませんでした。 ご回答ありがとうございました。
3
@kizakiaoi ご返信ありがとうございます。 こちら試したところ解決いたしました。 大変助かりました!ありがとうございます!
S
@kizakiaoi ご回答ありがとうございます。 対応できました。
座標が変わる件はまた別の要因のようですね。 とりあえず現在困っていないのでまた問題があったらまた質問させていただきます。
ありがとうございました
@Nmamacha
返事が遅れてしまいましたが、基礎形状を作り、棘を作り、棘となる形状をダイナミックサブディビジョン>マイクロポリで"CTRL"キーを押しながら置き換えると良いと思います。
https://gyazo.com/7b75a57d317672889b96cb8e6351aba9
ZModelerでも似たような形状を求めることは可能です。
@Nmamacha パッと見た感じ、一番Zremesherが苦手そうな所に見えます。 全体を通して9割以上うまくできている場合は、 該当箇所をZremesher等で修正してしまうのが、一番速く確実かと思います。
B
お二人とも改めてアドバイス有難うございます。
@kizakiaoi 質問にお答え頂き有難うございます。挑戦してみます!
@OZOI_mx もし動画内の操作でわからない部分などがありましたら解説可能なので、お知らせくださいー。