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@kizakiaoi さん
いつも分かりやすいご解説ありがとうございます!
ZBrushに標準搭載されているMayaブレンドシェイプで行う方法が 取っ付きやすそうだなと感じました。
>他ソフトとの連携になりますので簡単なモデルをレイヤーで変形し、 >その挙動を理解した上でやりとりしていただいたほうが良いと思います。 承知いたしました、一度簡単なモデルで挙動など試したいと思います。
まだまだ覚えたいことが沢山あるので、 分からないことがありましたらまた質問させていただきます。
S
@kizakiaoi 設定の記述を間違えていたのにも関わらず 即座に調査・返信頂き、ありがとうございます; これで心置きなく角を丸められます!
@kizakiaoi 追加情報ありがとうございます。速いモードが増えたのは便利ですね。
@kizakiaoi
わお! これぞまさしく自分の欲していた機能です! どうもありがとうございます!
K
@kizakiaoi 返信ありがとうございます、
色々と試してみた結果、
Macではエラーの表示が出なかったので調べても分かりませんでしたが、
友人のWindowsで開いてみてもらったところ、「回復不可能なエラーが発生しました」というエラー表示が出たので、この質問が該当するようでした お騒がせして申し訳ありません
http://zbrushcentral.jp/topic/1219/zremesherを使用すると-回復不可能なエラー-と表示され-zbrushが強制終了してまう
お世話になっております、 動画まで制作して頂きとても分かりやすかったです!
仰るとおり緑色のコーンを押してしまっていたようで シンメトリが有効になっておりました。
また理解を深めることが出来ました、 ありがとうございます。
詳しいご回答、ありがとうございます。 仕様としてそういう動作なんですね。
パーツの多いモデルを作っているため、 少しでもサブツールを減らしたいと思って サブツールをマージさせていたのですが、 頂点を融合させたくない場合は、サブツールは 分けた状態で作っていくのがいいのでしょうか?
@kizakiaoi なるほど、法線反転がありましたね! コレなら内側まで確かに見通せそうです。
詳しいムービーとご回答ありがとうございました🙏
kizaki様。
アドバイス頂いた通り、サポートに問い合わせした後なんとか通常使える範囲で起動させることができるように改善しました。
ご尽力ありがとうございました!
J
回答ありがとうございます。
>基本的には"トポロジー"が左右対称である必要があります。
ZModelerで穴を閉じた際に、シンメトリーのはずなのに左右で違う閉じ方をしてしまった箇所があったのですが、 そこが原因だったようです。
GoZでBlenderに持って行って、ミラーモディファイアを使ってみたところ、改善しました。 サブディビジョンレベルや左右で分けていたポリグループは消滅してしまいましたが・・・。
またおかしくなった際には、左右のトポロジーをきちんと確認してみます。 ありがとうございました。
@kizakiaoi さん いつも素早いお返事ありがとうございます!
アンドゥ履歴自体の保存をスキップするのは怖いので、 アンドゥ履歴>読み込みスキップの方で対処してみたいと思います。
今回もありがとうございました!
M
返信ありがとうございます。 動画のおかげでおおよその動きは理解できました。
丁寧にご解説いただきありがとうございます。 早速試したところ解決いたしました!! ありがとうございました。
@rose_w_4thorns
GoBはPixologic公式で作成されているプラグインではなく、Blenderユーザーが独自で作成したサードパーティープラグインですので、GoBに関連する質問はこちらではわかりかねます。GoBの開発者にお問合せいただくか、Blenderコミュニティ内にてお問い合わせください。
D
@kizakiaoi いただいたアドバイス通りダイナミックサブディビジョンがかかっていたみたいです。 ありがとうございました。
@kani_douraku
こちらの環境Windows 10 ZBrush 2021.1.1では正常に動作していることを確認しています。 https://gyazo.com/7dbcddbccdde1f75e8f79ff305b0dce4
もしカスタムUIや、独自の設定を導入している場合にはそれらを一度スタンダードのUIに戻していただき、動作が正常に行えることを確認してみてください。
もしそれでも動作が正常に行えない場合にはキー操作がわかるようなソフトウエアで表示を行い、動画を撮影し、サポートまでお送りください。
サポートページ>Start a conversationからお問合せできます。 https://support.pixologic.com/
ありがとうございます!!
@rose_w_4thorns 特定のメッシュで発生している場合には、そのメッシュに問題があることが想定できます。 一度簡単な立方体でも同様の操作を行い、発生するかを確認していただいたほうが良いと思います。
それでも同様の問題が発生する場合にはプロジェクトファイルを公式サポートへお送りください。
私は使ってないのでちょっと詳細な操作感がわからないのですが、 モデルを多方向から見ながらスカルプトしたい場合、こういったプラグインがあるようです。
Multi snapshot https://modelinghappy.com/archives/20015
リアルタイム更新ではないですが、カメラを動かす手間が減るだけでも、 全く違うのではないでしょうか。 (2018用なので2021で動くかはわかりません。動かない場合、フォルダ機能を切れば動く気がしますが。)
I
なるほど!理解しました。 ありがとうございます!!