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    studiokeepsさんの投稿

    • RE: ZModelerでモデリング

      「GATE」アニメ版のロゥリィ聖下を作り始めました。

      ベースのモデリングにはZModelerを多用しています。
      (画像はZModelerを使ったところだけ、PolyGroupにまとめています。)

      ポーズ決めをして仕上げていきます。

      ロゥリィベースモデリング01.jpg

      ロゥリィベースモデリング02.jpg

      ロゥリィベースモデリング03.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerでモデリング

      サーフェイサーを吹いてみました。
      初めての3Dプリンター出力です。
      画面上のものが実際に立体になるのは面白いですね。

      二十数年前、グラフィックデザインの世界にDTPが導入されて、あっという間にアナログからデジタルに
      移行していった時のワクワクする感じがします。

      あの当時は、値段が高すぎて高細密なカラープリンターを個人で所有することなんて考えられませんでした。
      今ではそれが普通になっていることを考えると、そんなに遠くない将来に3Dの世界でも同じ事が起こるんでしょうね。
      楽しみです。

      3Dプリントサフ.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerでモデリング

      600番の耐水ペーパーで磨いた拡大画像です。
      積層痕が消えています。

      磨き.jpg
      磨き02.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerでモデリング

      ZModeleでモデリングしたキャラクターを3Dプリンターで出力しました。
      (すじ彫りと頬のふくらみは通常のスカルプトツールです。)
      レンダリング前.jpg
      レンダリング後.jpg

      出力はHD3500MAXのUltra High Definitionモードです。
      3D出力.jpg

      20倍の顕微鏡で積層痕を見てみました。
      拡大したら木目のような模様になってます。
      右側の画像が元データで、下の目盛は1mmです。
      積層痕01.jpg
      積層痕02.jpg

      脱脂は済んだので、これから磨きです。

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerの小ネタ

      【ZModelerのTranspose】

      ZModelerのPolygon Actionの中には

      ・移動の【Move】
      ・拡大縮小の【Scale】
      ・回転の【Spin】

      が、あります。
      素早く編集が可能なのですが、基準点が分かりにくく微調整がやりにくいです。

      場合によっては従来のTranspose機能(Move、Scale、Rotate)を使う方が良い場合があります。
      その時に素早くアクセスするためのメニューがZModelerに用意されています。

      ZModelerで編集したいPolygonをAlt+クリックで選択します。(またはあらかじめPolygroupを作っておきます。)
      Transpose01.png

      Polygon上でメニューを表示し、
      【Transpose】
      【Polygroup All】
      を選びます。

      (Alt+クリックで白いPolygroupになっている場合は【A Single Poly】でも可。
      またPolygroup分けをしていて、離れた場所の同色のPolygroupに影響を与えたくない場合は【Polygroup Island】を選ぶ。)
      Transpose02.png

      編集したいPolygroupのPolygon上でクリックすると、該当の【Polygroup以外にマスク】がかかり、同時に【アクションラインが表示】され、すぐにMoveの編集ができるようになります。

      Transpose03.png

      アクションラインはクリックしたPolygonの中心から法線方向にできるので調整をしてPolygroupの編集をします。
      もちろんScale、Rotateの場合は切り替えて使います。

      Transpose04.png

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ポリゴンを整える方法は?

      @hist-one さん
      平面もClipCurveで可能です。

      ぼこぼこになった面を、平面にしたい横方向からClipCurveをかければ大丈夫です。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ポリゴンを整える方法は?

      まとめて平行にする方法は知らないですが、一つ一つ直線に整える時はClipCurveで調整しています。

      例えば画像のようなPolygroupの境界で一直線に整える場合は、どちらかのポリグループのみ表示します。
      ClipCurve01.jpg

      ClipCurveを選んで、そろえたい場所にラインを引きます。
      ClipCurve02.jpg

      このとき、ラインはPolygroupの境界の内側になるようにします。境界にまたがっているとガタガタになります。
      ClipCurve03.jpg

      非表示にしているPolygroupを表示します。位置が気に入らなければTranspose機能などで調整します。
      ClipCurve04.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerの小ネタ

      【ZModelerのBridge】

      スカルプトではなかなか難しいBridge機能の説明です。

      PolygonをQMeshで押し出した後にBridgeで接続すると、立体的で複雑な形状を作ることができます。

      Bridge01.jpg

      Bridge02.jpg

      Bridgeのやりかたは2種類あります。

      【1.二つのPolygon間のBridge】
      ・簡単にできる
      ・1ステップの直線のみでつなげる

      【2.二つのHole(穴)間のBridge】
      ・Holeを作る必要があるので少し面倒
      ・複数ステップの曲線でつなげるので滑らか(直線も可)

      まずは【1.二つのPolygon間のBridge】から。

      Polygon上でメニューを出し、【Bridge】【Two Polys】を選択。

      Bridge03.jpg

      二つのPolygonをクリックすると、1ステップの直線のBridgeでつながります。

      Bridge04.jpg

      次に【2.二つのHole(穴)間のBridge】 です。

      こちらのやり方は始めにHoleを開ける必要があります。
      BridgeをかけたいPolygon上でメニューを出し【Delete】【A Single Poly】などで、Polygonを2箇所削除します。
      Bridge05.jpg

      次にHoleのEdge上でメニューを出し、【Bridge】【Two Holes】【Splineなど】を選びます。
      Bridge06.jpg

      Bridge07.jpg

      Bridge08.jpg

      【2.二つのHole(穴)間のBridge】 のオプションの違いです。

      Bridge09.jpg
      Bridge10.jpg
      Bridge11.jpg

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerでモデリング

      主にZModelerのBridge機能を使って制作した短剣です。

      柄01.jpg
      柄02.jpg
      剣三面図.jpg
      トポロジー01.jpg
      トポロジー02.jpg
      トポロジー03.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerの小ネタ

      【Crease後の合わせ技Scale】

      前の投稿の続きです。
      Creaseをかけた後にScaleで大きさを調整して、さらにメリハリをつけることが多いです。

      【2.異なるPolygroupの境界に、まとめてかける方法】でCreaseをかけると、新しいPolygroupになります。

      scale01.png

      Polygroup上でメニューを出し、
      【Scale】
      【Polygroup All】
      【Polygon Center】
      を選びます。

      TARGETが【Polygroup All】ですと、同じPlolygroupを一度に変更できます。
      【Polygroup Island】ですと、別々に変更できます。

      このTARGETについてはBlestar(@blestar)さんの「ZBrush4R7 新機能解説 #2 ZModeler Basics」をご覧下さい。分かりやすく解説されています。

      【Polygon Center】はだいたいPolygroupの同じ位置で大きさだけが変わります。あとのオプションは位置も変わりやすいです。

      scale02.png

      調整後です。さらにメリハリが付きました。
      scale03.png

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerの小ネタ

      @harusame_ashlot
      ありがとうございます。
      ZBrush Classroomでは個々の機能説明になっていますが、ZModelerも他の機能と同様に組合せ方で結構いろいろな造形ができます。
      また次に投稿しようと思っていますが、このCreaseの後にPolygonのScaleで大きさを調整するといい感じになりやすいです。

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerでモデリング

      ありがとうございます。
      ZBrush Classroomのビデオを見て、覚えていきました。
      http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/zmodeler/

      まだ全部を見終わっていませんが。

      ZBrush イラストに投稿されました
      studiokeeps
      studiokeeps
    • RE: ZModelerの小ネタ

      【ZModelerでのCrease】

      ZModelerでのCreaseのやり方です。

      僕はZModelerでモデリングするとき、ほとんどの場合Dynamic SubdivisionのSmoothSubdivだけを3~4に設定して使っています。(QGrid、FlatSubdivとも0です。)
      通常のスカルプトでSmoothをOnにしたDivideと同じ効果になります。詳しくはBlestar(@blestar)さんの「ZBrush4R7 新機能解説 #1 Introduction」をご覧下さい。

      crease01.png

      crease02.png

      スムースな丸っこい形にCreaseを付けることで、エッジがたってメリハリができます。
      Creaseの回し方で、形状のイメージが大きく変化します。
      この方法だと形状の検討が早くできるので、よく使っています。

      画像は同じ形状から、Creaseの回し方だけで変化させたバリエーションです。

      crease03.png

      金属の質感にするとわかりやすいです。

      crease04.png

      Creaseのかける方法は大きく分けて2種類あります。

      1.Edgeに一つずつかけていく方法
      2.異なるPolygroupの境界に、まとめてかける方法

      【1.Edgeに一つずつかけていく方法】==================
      Edge上で(Spaceキーを押して)メニューを表示し【Crease】【Edge】を選びます。

      crease05.png

      あとはCreaseをつけたいEdgeを順番にクリックしていくだけです。
      ひとつひとつ確認しながらCreaseをかけることができます。
      外したいときは【Alt】キーを押しながらクリックします。(Macの場合はOptionキーかな?)

      crease06.png

      【2.異なるPolygroupの境界に、まとめてかける方法】==================
      ZModeler使用時には、【Alt】キーを押しながらPolygonをクリックすると(一時的に)白いPolygroupに変わります。
      これでCreaseをかけたいEdgeの内側のPolygonを選びます。

      crease07.png

      Polygon上でメニューを表示して【Crease】【Polygroup All】【Polygroup Border】を選びます。

      crease08.png

      あとは白いPolygroupをクリックすると、境界のEdgeにCreaseが一度にできます。
      (同時に白いPolygroupが別のPolygroupになります。画像は色が似ていて分かりにくいですが)

      crease09.png

      Creaseを外す時はEdgeと同様に【Alt】キーを併用するのですが、順番に注意です。

      先にPolygonをクリックしてプレスしたまま、後から【Alt】キーを押したままにします。
      で、次にクリックをリリースしてから、最後に【Alt】キーを離します。

      先にAltキーを押した状態でクリックすると白いPolygroupになるだけでCreaseは解除されません。

      文字で表現すると難しそうですが、やってみると簡単です。

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
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    • RE: ZModelerでモデリング

      Thank you very much.
      I will continue to post the Tips of ZModeler.

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    • RE: 「デジタル原型師養成講座」フィギュア造形マニュアル本

      どうもありがとうございます。
      今はどうパーツを分けるかを考えています。
      自分で調べてみて、分からないことがあればご質問させていただきます。

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    • RE: ZModelerでモデリング

      どうもありがとうございます。
      ZModelerは、モデリングの制限はありますが、早く大まかな形を作ることができるので検討がしやすいです。
      そこから通常のスカルプトに持っていって、ディテールを仕上げればと思っています。
      (でも、スカルプトの方はまだまだ苦手なんです…。)

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    • RE: 「デジタル原型師養成講座」フィギュア造形マニュアル本

      発売と同時に購入しました。
      まだ3Dプリンターで出力したことがなく、今度出力しようと思っているので非常に参考になります。
      ありがとうございます。

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • RE: ZModelerでモデリング

      ZModelerを習得するために、ZModelerメインでモデリングした初めての作品です。

      最初は使い方が分からず、1パーツ作るのに時間がかかりましたが
      使える機能が増えてくると、結構複雑なパーツを短時間で作れるようになりました。

      三面図.jpg

      robot01.jpg

      robot02.jpg

      robot03.jpg

      robot10.jpg

      robot08.jpg

      robot09.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
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    • ZModelerの小ネタ

      【C面を取るときに残る不要なPolygonの削除方法】

      僕がZModelerを使い始めて、最初につまずいたところの解決方法です。

      EdgeのQMeshを使って、角にC面を取るときに内側は素直にいくのですが
      端の方はポリゴンが残ってしまいます。
      ZModeler01.png

      そういうときは、Edgeでメニューを出して【Collapse】【Edge】を選びます。
      ZModeler02.png

      不要なEdgeをクリックします。
      ZModeler03.png

      そうすると一瞬で削除することができます。
      ZModeler04.png
      ZModeler05.png

      Collapseには「建造物などを倒壊させる」という意味があります。

      ちょっとした小ネタですが、最初はやり方がわからずPolygonを削除してから
      Bridgeで穴をふさぐという手間をかけていたので。

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      studiokeeps
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    • まどマギ 暁美ほむら

      ZBrushで初めて作った二次創作フィギュアです。
      レンダリングはKeyShotです。

      ほむら11.jpg
      ほむら四面図カラー02.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
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