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    C
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    Cheeseがスレッドを作成しました

    • C

      UIレイアウトボタンの誤操作
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      kizakiaoi

      @Cheese
      ボタン自体は保存されているプリセットを読み込んでいるので、カスタムUI等を読み込んでいた場合、次のプリセットに切り替えた場合、前のプリセットに戻すとDefault.cfgのUIセットに切り替わります。

      操作的には、ZStartup > UserInterfaceLayouts フォルダ内のUIレイアウトが読み込まれています。Default.cfgはユーザー側がカスタマイズUIを保存しているわけではないので、あくまでZBrush側のデフォルトのUIレイアウトが読み込まれます。

      カスタマイズしたUIを再度読み込みなおしたい場合には、環境設定>コンフィグ>カスタムUI復元を押すことで、すでに保存しているUIを読み込みなおすのが手っ取り早いとは思います。

      どうしても右側上部のボタンで切り替えなおしたい場合には、現在のカスタムUIをcfgファイルとして保存し、ZStartup > UserInterfaceLayoutsのDefault.cfgファイルを上書きすることですが、念のため元のDefault.cfgファイルをコピーしておき、自己責任でお願いします。

    • C

      曲面に沿ったパンチングパターン
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      kizakiaoi

      @Cheese
      ”一番きれいな方法”というとポリゴンの再構築を行うリトポロジー後、制作していただくのが一番きれいになります。

      まずはポリゴンの流れをきれいにし、ポリゴンのサイズを均一にします。
      その後、Zモデラーなどでインセットを使い、穴/凹みを付けたい位置に合わせて各ポリゴン単位でインセットを使います。

      その後、押し出しを利用して凹み部分を作ります。
      これでダイナミックサブディビジョン等を利用していただくと、きれいな穴になります。
      https://gyazo.com/d62cefa516d9a9df4c24d7f637f6d895

    • C

      インサートメッシュを使って曲げた鉄筋
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      C

      @kizakiaoi
      大変ご丁寧かつ的確な回答ありがとうございます。
      お陰様で疑問が全て解消しました。

    • C

      表面のディテールだけ転写
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      C

      @kizakiaoi いつもご回答ありがとうございます。お陰様で思うような結果が得られました。

    • C

      文字を曲面に沿わせる方法。
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      kizakiaoi

      @star0worshipper @Cheese
      star0worshipper さんの指摘の通り、おそらくブラシ効果が末端まで適用される手前でストロークを止めてしまっているためだと思います。

      https://gyazo.com/87bf162250847d310fbcd98b5bb0e7e1

    • C

      ポリメッシュ3Dとプリミティブについて。
      ZBrushヘルプ • • Cheese

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      C

      @kizakiaoi 大変勉強になりました。ありがとうございます。

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