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    CCCさんの投稿

    • 三角ポリゴンの変換について

      VRoid Studioで髪を作りました。
      ZBrushに移したのですが、三角ポリゴンになっているので、Zリメッシャーをしましたが、形が崩れました。

      オートマスキングをしてmoveブラシを使い髪の裏側を分厚くしたり、zリメッシャーの設定をグループ保持などいろいろ試しましたが形状を維持出来ません。
      どうすれば形状の維持ができますか?0_1549976928396_unnamed.png 0_1549976932509_unnamed (1).png

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    • RE: 目のテクスチャはどうしていますか

      ありがとうございます。

      目以外にも参考になる点が多々あり助かりました。

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    • 目のテクスチャはどうしていますか

      目のテクスチャを皆さんはどうやって用意していますか?

      自分は簡単な色使いの物ならzbrushのペイント機能でそのまま書いています。

      もしくはアニメキャラで、目の画像を使えそうな素材があるなら投影機能で貼り付けるという風にしています。

      ほかにオススメの方法がありましたら教えていただけますと幸いです

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    • RE: ペンタブのオススメを教えてください

      ありがとうございます。

      Cintiq16
      Cintiq pro 13

      このどちらかを買おうと思います。

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    • RE: ペンタブのオススメを教えてください

      回答いただきありがとうございます。

      そうですね、タブレットについてあまり理解をしていませんでした。
      詳しく教えてくださりありがとうございます。

      zbrushで使うのが一番の目的ですので、cintiq13を買おうと思います。

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    • ペンタブのオススメを教えてください

      zbrush、フォトショ、電子書籍、pdf資料を見るのを目的に購入しようと思っています。

      使うpcはWindowsです。

      候補としてsurface pro、cintiq pro 13を考えております。

      iPadも考えていたのですがWindowspcで扱うのは相性が悪いとの事で辞めました。

      上記の使い方でオススメの液晶ペンタブがありましたら是非教えてください。

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    • RE: パーツ毎に別々のマテリアルを割り当てられますか?

      ありがとうございます! 無事解決しました。

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    • パーツ毎に別々のマテリアルを割り当てられますか?

      鎧はメタリック系のマテリアル、肌はスキン系という風にパーツ毎に分けてマテリアルを割り当てたいのですがzbrushでは可能でしょうか?

      自分で調べたところmayaやmax,keyshotなどに移せば出来るようなのですが、zbrush単体で出来るという記事は見つかりませんでした。

      回答頂けますと幸いです。
      どうぞよろしくお願いします。

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    • RE: フリルを付けたいです

      kizakiaoi さん

      ありがとうございます。

      ご指摘の方もありがとうございます。
      今後は試行錯誤後に行った内容も記述し質問します。

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    • フリルを付けたいです

      服にフリルを付けたいのですがオススメのブラシもしくは作り方が載っているサイトや動画などありましたら教えていただきたいです。
      よろしくお願いいたします。

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    • RE: zbrush使用目的でデスクトップパソコンの購入を考えています

      ありがとうございます。
      早速店に行ってみようと思います。

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    • zbrush使用目的でデスクトップパソコンの購入を考えています

      zbrushを使用するのを目的にデスクトップPCの購入を考えているのですが、オススメのPCがありましたら教えていただきたいです。

      予算は20万円以内を考えています。

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      CCC
    • ダイナメッシュの事で

      一度切り離していたパーツをダイナメッシュを実行し繋ぎなおしたのですが、上手く繋げられずへこんでしまいました。
      どうすれば綺麗に繋がりますか。

      解像度は312→256にして繋ぎました。投影はオンにしています。1_1537961421046_ヘルプ1.png 0_1537961421045_ヘルプ2.png

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    • RE: アダプティブスキンについて

      @kizakiaoi

      回答をいただきありがとうございます。
      再度作り直したところ無事に解決しました。

      そして公式ドキュメントを教えていただきありがとうございます。
      目を通してみます!

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      CCC
    • アダプティブスキンについて

      zsphereをアダプティブスキンでプレビューをしてみたのですが、
      画像のように根元だけ何故か細くなってしまっています。
      どうすれば均等な太さになりますか。0_1536658965956_キャプチャ1.png 0_1536658967237_キャプチャ2.png

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    • RE: ダイナメッシュについて

      @kizakiaoi
      返答ありがとうございます。
      サブツール内にある筆アイコンを無効にしたところ無事に出来ました。

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    • RE: ダイナメッシュについて

      回答をしていただきありがとうございます。

      回答だけでなく、その後にした方がいい操作まで教えていただき大変助かりました。
      重ね重ねありがとうございます。

      それとすいませんもう一つだけお手数ですがお聞きしたいです。
      ポリグループ維持の際に筆アイコンを無効にと教えていただけましたが、この筆アイコンを無効にはどうすれば出来るのでしょうか。
      教えていただけますと幸いです。

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      CCC
    • ダイナメッシュについて

      ダイナメッシュの解像度を上げると、
      グループが維持できなくなってしまいます。
      どうすれば維持したまま解像度を上げられますか。

      もう一つなのですが、moveブラシなどでポリゴンを引っ張ると、ポリゴンが伸びてしまいスカルプトが難しくなります。
      こういった時は積極的にダイナメッシュの更新をするといいのでしょうか。
      ポリッシュをonにしたままダイナメッシュを更新しますと、その度に掘っておいた筋肉部分が滑らかになって見えづらくなります。
      ポリッシュはonにせず、投影だけonにすればいいのでしょうか。

      この2点回答お願いいたします。

      0_1535903123632_キャプチャ1.png 0_1535903126569_キャプチャ2.png 0_1535903128681_キャプチャ3.png

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