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    K
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    kosukeyanaglさんの投稿

    • RE: ipad版zbrushのprimitiveについて

      @amos1249 ありがとうございます。
      primitiveとして編集可能な状態で、と書くべきでした。
      基本的には初期にprimitiveで始めた場合、追加するオブジェクトは全てpolymesh化されると聞きました。
      しかしringの輪っかの太さなど、素早く変えたいケースはまぁまぁあるかと思いまして。現状そのようなアプローチは、iPad版ではどのようにするのか聞きたかった次第です。

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      K
      kosukeyanagl
    • ipad版zbrushのprimitiveについて

      お世話になります。
      ipadのzbrushでprimitiveな形状を追加する方法はありますか?
      リングなどの形状を追加し、太さを素早く変更したいというような場合です。
      DT版ではそういうプラグインがあったようですが、ipad版ではどのようなフローがオススメか、ご意見を頂ければと思います。よろしくお願いいたします。

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      K
      kosukeyanagl
    • RE: alpha mapの使い方について

      @kizakiaoi ご丁寧にありがとうございます。
      個人的にはspotlightが一番しっくりきたようです。

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      K
      kosukeyanagl
    • alpha mapの使い方について

      オリジナルのメダルをモデリングする際の質問です。
      画像としてのリファレンスが存在する上で、任意の形に彫り込みを行いたい場合、どうするのが理想でしょうか?
      画像からグレースケールの画像を用意して、それをアルファマップとしてdragrectしようとしても、決めた位置に合わせるのがとても難しいと感じます。
      アルファマップを使う機会はとても多い思いますが、自在に使いたいとなるとどんな方法があるでしょうか。よろしくお願い致します。

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      K
      kosukeyanagl
    • 溝の掘り込みについて

      画像の猫の手のようなオブジェクトにある溝は、どのようにして作れば良いですか?半円状の凸がパターンで並んでいる、みたいなイメージでもいいのですが、dam standard、live boolean色々試しましたが中々綺麗な形状になりません。ご教授お願いいたします。!nekohand.jpg

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      K
      kosukeyanagl
    • RE: live booleanで出来たエッジについて。

      @kizakiaoi
      遅くなりましたがありがとうございます。
      やはりそうなのですね。となるとiPad版でベベル処理は、より一層面倒になりそうですね、。

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      K
      kosukeyanagl
    • live booleanで出来たエッジについて。

      live booleanを使って出来た凹みや角は、どのようにベベル、面取りをするのが理想ですか?7年ほどの前の情報がyoutubeではありましたが、いくつかあるようで、いまいち腑に落ちません。2024年現在、ベストな方法は何になるでしょうか?

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      K
      kosukeyanagl
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