@kizakiaoi 有難うございます
さらにレイヤー機能の使い勝手が良くなると思います
bikininさんの投稿
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1つのレイヤーだけベイク
レイヤー機能に『全てをベイク』とありますが
複数あるレイヤーの中から1つだけベイクする方法はありますか?
またレイヤーを別の複製したオブジェクトに貼り付けることも可能ですか? -
マテリアルの欄が変に
ショートカットキーの押し間違いかマテリアルの項目が変になってしましました
どのようにしたら元に戻せるのでしょうか?
別のプロジェクトは正常でした -
RE: ミラーで結合してもメッシュ同士くっつかない方法
@star0worshipper
有難うございます。
この方法だとホームでミラー配置ではなくメッシュの中央でミラー配置するのですね。 -
ミラーで結合してもメッシュ同士くっつかない方法
ミラーで結合したり表示結合したときギズモで中央に寄せた後左右に離した時、2枚目の右のようにメッシュ同士くっついてしまう時が多々あります。
どのようにすれば1枚目のように中央に寄せた後左右に離してもくっついてない状態に出来ますか? -
Zmodelerで内方向に押し出しで厚みをつけるとポリゴンが裏返る
初歩的な質問ですが服などZmodelerで内方向に押し出しで厚みをつけるとポリゴンが裏返るのですが
どうすれば裏返らずにそのまま押し出しできますか?
なので自分はいつも外方向に押し出して厚みをつけてます・・・ -
RE: 鎖やリボンをきれいに巻き付ける方法
有難うございます。プラグイン試したいと思います。
あともう1つ質問なのですがIMMブラシなどで描いたものを非マスク部分を分割した後に残るガイドラインを消す方法や分割後直で消す設定とかありますか?
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鎖やリボンをきれいに巻き付ける方法
IMMブラシなどで鎖やリボンをきれいに一筆書きで巻き付ける方法は何かありませんか?
プリグループの境界線などで配置してもリング状になったりループして二重になったりします。
やはり3枚目みたいに普通に書くしかないのでしょうか?どうしても書いているうちに開始支点の位置がずれてきてなかなか思う通りの場所にできません。 -
RE: ホームポイント(0.0.0.座標)の変更の仕方
度たび有難うございます。
中には左右非対称の素体あるので厳しいみたいです。
すべてのモデルをX軸に0.0007動かしたいのですが。 -
RE: ホームポイント(0.0.0.座標)の変更の仕方
有難う有難うございます。
ワールド原点変更できないみたいですね。
一個一個直していきたいと思います( ;∀;) -
RE: ホームポイント(0.0.0.座標)の変更の仕方
有難うございます。
以前質問した『モデルをコピーペーストすると位置が全く違う場所になる』の時のデータをそのまま流用して使い回した結果だと思います。
後任意の場所にワールド原点(0.0.0)の設定はできないのでしょうか? -
ホームポイント(0.0.0.座標)の変更の仕方
顔や体の素体データををよく流用するのですがいつの間にかエクスポート時の座標が微妙にずれてて
それ以降のモデリングデータが微妙に中心からずれてます。
そこでホームポイント(特にX軸)を変更したいのですが可能でしょうか? -
smoothgroupブラシやsmoothstrongブラシがUIに保存されない
smoothgroupブラシやsmoothstrongブラシをUIに設定保存しいたのですが、起動時毎回
UIから外れてしまいます。
起動時ちゃんと表示させる方法はあるのでしょうか? -
旧バージョンのアンインストール
初歩的な質問ですがバージョン2020以前のものはそのままアンインストールしてもいいのでしょうか?
SSDの容量が厳しくなってきたので空き容量作りたいのですが旧バージョンを消すことによって不具合が起こらないか心配で。