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    宅徒 天野稔啓さんの投稿

    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      Hi Thomas

      Thank you .

      But I know the process, I’m finished this easily process so busy.

      Because the visual ZBrush work floor is good, this method is favorite.

      .

      ライオンフレームの首?の辺りのフレームのモデリングをしました。

      どう当りのライオンフレームとジョイントされている?パーツを

      モデリングしようかな…

      と、思っているのですが…

      やはり、敢えてここで、ペダン7型エンジンを作るべきではないか?

      と、いう感じではあるかのしれないですねぇ…。

      .

      スクリーンショット1206trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      下腕スイングのパーツがだいたいそろいました。
      .

      ss(1203)ttrs.jpg

      .

      スクリーンショット1204t.JPG

      .

      Takuto

      ZBrush イラストに投稿されました
      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      下腕スイングのパーツのモデリングをしました。
      .

      ss1189trs.jpg

      .

      ss1190trs.jpg

      .

      ss1191trs.jpg

      .

      下腕スイングの残りのパーツをモデリングした後、マージして、ポジショニング?しようと思っています…。

      Takuto

      ZBrush イラストに投稿されました
      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • ZBrush で初めて作ったものです…

      これをZBrushで初めて作って、行けるな…

      と、思ったかどうかは…

      取りあえず現在は仕事で使ってます…

      データは、さっき微妙にモディファイしました…。

      .

      ss1181ttttrs.jpg

      .

      .

      ss1182ttttrs.jpg

      .

      .

      ss1183ttttrs.jpg

      .

      .

      ss1184ttttrs.jpg

      .

      .

      ss1185ttttttrs.jpg

      .

      .

      スクリーンショット1187ttt.JPG

      .

      .

      Takuto

      ZBrush イラストに投稿されました
      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      下腕スイング上部のパーツをモデリングしました…。

      手ブロックの装甲は…?

      脳みそが沸騰したため…冷却中です…

      .

      スクリーンショット1168trs.jpg

      .

      スクリーンショット1169trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      手ブロック内部スイング内側のモデリングをしました。

      これから、手ブロックの、装甲をモデリングしていく…

      …と、いう感じになるかと…

      .

      スクリーンショット1165trs.jpg

      .

      スクリーンショット1166trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: オープンおめでとうございます。

      脇に抑えている…

      魚雷発射管?の部分の、色味の調整をしました…。

      何となく…実艦の戦歴を読んだ感じ…

      こんな感じにしてみたのですが…

      イラストも…このような感じがするんですが…?

      .

      スクリーンショット1163trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      手ブロック、内部スイングフレームのモデリングをしました。

      手ブロックについては

      まだ、モデリングしなければならないパーツがありますが…

      とりあえずMergeして、雰囲気を見ています…。

      .

      スクリーンショット1143trs.jpg

      .

      スクリーンショット1144trs.jpg

      .

      Takuto

      ZBrush イラストに投稿されました
      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: 三日月宗近

      Blestarさんへ

      Nano Mesh は、まだ使用したことがないため…

      また、いろいろ参考にさせていただこうかと思っております。

      .

      帷子部分のモデリングの続きと、仮の配置をしました。

      .

      スクリーンショット1141trs.jpg

      .

      特に意味はないのですが…

      夜っぽいイメージにしてみました…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      手ブロックの、手の甲当りのモデリングをしました。

      .

      スクリーンショット1139trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      かかと部分のモデリングが、だいたい終わったので、Mergeして、

      サイズ的な調整と、全体のポーズの調整をしました。

      .

      スクリーンショット (1135)ttrs.jpg

      .

      スクリーンショット (1138)ttrs.jpg

      .

      スクリーンショット (1133)ttrs.jpg

      .

      次は、下腕スイング当りのモデリングに入っていこうかな…と、思っています…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      …で、Z方向から見たリギングなんですが……

      .

      スクリーンショット (1125)trs.jpg

      .

      Subtoolの、真ん中のところに、Initializeの時にセットした、PoliのLineがあるのですが…
      一応、これが、X軸の、左右対称のラインの上に乗っている…と、いう感じなんですが…
      私がやった感じでいうと、この場合でいうと、X軸での、左右対称なんですが…
      その中心に来るラインを固定しておかないと、
      うまく左右対称な感じに、動いてくれない感じというか…
      そのラインを固定しておかないと、追加で、そのラインに平行に左右対称のPoli の Line を追加する場合に、
      ちょっと、面倒になってくるため…私の場合は、とりあえず、Maskをかけて、固定しています…。

      メカ物だと、左右対称のものが多いため…この作業は、一応、気にして行っているつもりではありますが…。

      Maskに関しては、前回書いたのと、同様ですが、
      左右対称にしているので、片方かけても、反対までかかるため、そのあたりは、気を付けた方がいいかと…。

      …で、今回だと、そのシンメトリーの中心ラインのところにあるPointを起点に、バーをのばしてますが…

      場合によっては、リギングの時に、?みたいな動きをするので…その中心ラインから離れたPointか…
      Subtool上の、任意の場所を、起点にしたらよいではないかと思います…。

      この時にも、適時 shiftなどを使って、バーをセットすればよいのではないかと思います…。

      .

      スクリーンショット (1126)trs.jpg

      .

      …で、今回は、斜め前?から見ているのですが…、
      例によって、白、もしくは赤のポイントを選択して、リギングするんですが、
      斜めから見ているため、装丁外のところに動くではないか?と、いう方もおられるかと思われますが…
      shift key を押しながら、リギングすると、そのバーに追従して動くため…
      バーに追従させて動かしたい場合は、そのようにしたらいいのではないでしょうか…

      と、いう感じで、基本的には、今までの作業プラス~を、延々繰り返して、GTMは作っているんですが…
      その~のなかには、ZModelerでの作業が、かなりあり…Qmeshなど…
      比較的、頻繁に使います…。かりにQmeshを選択したときに、
      その下に、又いろいろと選択しなければならないんですが…
      また、何か要望があれば、書こうかと思いますが…基本的には、
      自分で試してみるの方が、早いかもしれないです…。

      Pixoligicの、ワールドワイドの、メインサイトには、ムービーなどの、チュートリアルもありますし…
      BlestarさんのDVDや、動画など、また、榊さんのTipsなど…、いろいろと参考になるかと思いますので…
      私も参考にさせていただいておりますし…
      そちらの方が、参考になりやすいのではないかと思っております…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      まずは、インサートした、Poli Loop (edge loop )の、

      リギングで、うごかしたくないぶぶんを、Mask (固定) します。

      .

      スクリーンショット (1124)t1rs.jpg

      今回は、X軸方向で見たときに、動かしたくない部分を Mask しているのですが、

      図のような作業で、2回マスクをかけています。

      もし、マスクをかけるのに失敗した場合は、ctrl + z 要するに、アンドゥーで前回の作業に戻ってもいいですし…

      ctrl +Altで、アンマスク、要するに、選択した領域の、マスクを解除できるため…それでもよいかと…。

      慣れてくれば、Mask Lasso という、要するに、ペンで輪を描くようにして囲った部分が、Maskできるため…、

      それの方が、ピンポイントで、Poli の Point に、マスクをかけやすいかと思います…。

      .

      スクリーンショット (1124)trs.jpg

      .

      …で、囲った部分にMaskがかかったので、今度は、画面上部の、Move で、
      リギングを行っていきます。今回は、左上部の角のpointだけ動かすのですが…
      その、リギングのバーをセットするにあたって、Poli の Point を起点にしてセットするのが楽かとは思いますが…
      オブジェクト上でなら、おそらく、どこでもセットできるかと思います…。
      ペンタブの場合は、物体に触れた時点でセットされるので、要するに、タブレットに、ペンが接地したときですが…
      その状態で、動かしたい方向へ、バーをのばしていきます。
      その時に、ペン先を離す前に、shift key を押すと、 画面で見えている面を一枚のの面と考えて、
      その平面上に動かせる感じで、バーをセットすることが出来ます…。ちなみに、Shiftを押すと、ポイントが動くかと思いますが…あらかじめセットされている角度に追従している感じなので、そこから、又ポイントを動かすと、
      その面に平行なリギングが出来る、バーをセットすることが出来るかと思います…。

      で、実際のリギングですが…黄色い大きな丸の中に、赤い丸と、白い丸が、
      ペン先を持っていくと現れるかと思いますが…、そのどちらかを選択して、動かします。
      赤い丸か白い丸、動きが違うんですが、それは、試してみれば、わかるかと思います…。
      その辺りは、慣れなので、好みだと思いますが…白い方が、ダイレクトにムーブして、
      赤い方が、起点に対して、徐々に伸びる様にムーブする?と、いう感じでしょうか…。
      このときshiftを押しながら動かすと、そのバーに沿って動きますが、おさないで動かすと、
      好きな位置に動かせるのでは?ないかと思います…。

      …で、今度は、Z方向から見ての、Moveをしようかな…

      と、いうところで…

      次の投稿で、それは書こうかな…と、思っています…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      ローポリでの、リギングの辺りが、よくわからない…

      ということで聞かれましたので、私が、基本的な作業で行っている内容を、画像に文章を添えておきましたので、

      気になる方は、参考にしてみたください(・ω・)/

      .

      スクリーンショット (1127)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1128)trs.jpg

      .

      まずは、ベースとなる、キューブを作るんですが…

      まあ、いろいろ方法があるため…自分の好きなやり方でよいかと思いますが…

      私は、ベースキューブ3DをInsertして、Initializeでローポリキューブを作ってます…。

      この作業で、基本的には、センターに来るため…

      そのあとの、シンメトリーな作業が、やりやすいかと…。

      次は、ZModelerを使って、Polii Loop (edge Loop) を、好きな位置に追加していきます。

      .

      スクリーンショット (1120)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1121)trs.jpg

      .

      私の場合は、プリセットで、パレット下部に、ブラシアイコンを表示してるため、そこからZModelerを選択してますが…。

      基本的には、左上の、大きな四角のBurshアイコンをセレクトすると、、がーっといろいろ出てくるので、

      左下の辺りにあるかと思いますが…?

      まだ実装されてない?みたいで、ちょっと、色が濃い?ですね…。

      .

      長くなったので、次の投稿で、リギング関係を書こうかと思います…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: 三日月宗近

      帷子部分のモデリングをしたのですが…

      Arraymeshというのを初めて使ってみたのですが…

      よくわからなかったので…

      Blestarさんの、解説動画を参考にさせていただきました。

      なかなかわかりやすい動画で、ありがたかったです。

      .

      スクリーンショット1118trs.jpg

      .

      Takuto

      ZBrush イラストに投稿されました
      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: 三日月宗近

      Hi Jaime

      Your lyric is great : )

      .

      Thank you : )

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      かかと部分のパーツのモデリングをしました。

      .

      スクリーンショット (1117)ttrs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: 三日月宗近

      そであたりのしわと、袴?のしわの調整をしました。

      それと、顔の抑揚の調整をしております…。

      .

      スクリーンショット (1114)ttrs.jpg

      .

      スクリーンショット1115trs.jpg

      .

      スクリーンショット1112trs.jpg

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: カイゼリン ファイブスターストーリーズより…

      かかと部分のモデリングをしています…。

      メインのパーツのおおよその形出しが終わった…と、いう感じです…。

      これから調整と、細かな部分について、モデリングしていこうかと思っています。

      .

      スクリーンショット (1107)ttrs.jpg

      .

      ちなみに、画像の合成は、パワーポイントという…プレゼン用?の原稿を作るソフトを使ってますが…

      私は、ワコムでペンタブを購入したので…場合によっては、フォトショップエレメントもついてくる?

      様なので、状況によっては、そちらを使う時もありますが…。

      パワーポイントは、操作が、比較的簡単?です…。作業内容を簡略化した、イラストレーター…

      の様な感じ?の編集ができる…と、いう感じかもしれないです…。

      Zbrushでも、画像の書き出し?が出来ますが…パレット部分を画像に使いたいのと、

      面倒なため、PCの、スクリーンショット、ZBrushでも、ショートカットキーがあったかもしれないですが…

      それで、画像を撮ってます…。

      .

      スクリーンショット (1108)rs.jpg

      .

      スクリーンショット (1109)rs.jpg

      .

      画像は、実際の作業でいうと、挿入した画像のトリミングをしているところです…。

      これで、複数の画像を、1枚にするのに、最後に、図として保存…と、いう作業をして終了です…。

      できた画像は、そのあと、プレイメモリーズホームというソフトを使って、

      色味の調整を加えています。プレイメモリーズ~というソフト自体は、

      フリーでダウンロードが可能?かと思います…。

      フォトショップよりも、簡単な画像の色味の調整なら、こちらの方が、私は楽でした…。

      参考までですので、自分の好みで、そういうものは選んだらよいのでは…?と、思います…。

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
    • RE: 霧島雅 (Kirishima-Miyabi)

      スカートのような、ある程度厚みのある筒状のものを…

      どうやって作ろうかと…

      いろいろ考えていたのですが…

      このような、あほな作業を思いつきまして…

      恐らく、セーラー服などの、プリーツ表現などには…

      使えるとか思う方もおられるかと…?

      例えば、この後、エッジなどに、cleace >Dvide…すれば、具合がよいかと…

      ちなみに、Bridgeをかける部分は、消すことになるため…

      その分だけ、長めにして、Bridge分の、Poliloopを、作っておいた方がよいかと思います…。

      ただ、このような複雑なものになってくると、部分的に調整するなどしなければならないわけですが…

      モデリングソフトの中では、おそらく、楽な方の部類かと思われるんですが…?

      慣れてくると、脳が刺激されかつ活性化してくるなどして…、最終的に…妙な達成感が…

      得られる方もいるかもしれないです…(・ω・)/

      私的には、かなり楽しいんですが…

      他にも良い方法はあるかと思いますので…はっきり言って、おすすめではないです。

      .

      スクリーンショット (1098)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1099)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1100)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1101)trs.jpg

      .

      スクリーンショット (1102)trs.jpg

      .

      …と、いう感じなので…

      あまり、ポリゴン数をあげた状態で行うと、死にますので…

      少なめのPoli loopの状態でするのが、好ましいかと思います…。

      ZModelerは、使いだすと、かなりエキサイティングしてくるため…

      用量用法を、考えて、使った方が、賢いかと思います…。

      それでは、

      Happy ZBrushing !!!

      .

      Takuto

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      宅徒 天野稔啓
      宅徒 天野稔啓
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