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    リメッシャーをかけて投影を行った際に出来たメッシュの穴の埋め方

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    • 紅
      紅天蛾 最後に編集した時間

      SDivは四段階です。こういう穴の塞ぎ方をご教示頂ければ幸いです。
      よろしくお願い致します。0_1556559226930_スクリーンショット (11).jpg

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @紅天蛾 最後に編集した時間

        @紅天蛾

        この場合には、FreezeSubdivisionを使って、穴の部分だけをふさぎ、その後FreezeSubdivisionを解除します。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        紅 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • 紅
          紅天蛾 @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi said in リメッシャーをかけて投影を行った際に出来たメッシュの穴の埋め方:

          FreezeSubdivision

          kizakiさま、早速のご回答、ありがとうございます。
          サブディビジョンのフリーズ→クローズホール→サブディヴィジョンのリコンストラクト、
          という流れでやろうとしたのですが、クローズホールの段階で、穴がうまく塞がらず、
          逆に変形して拡がってしまいました。結局、プロジェクションのやりなおしで解決しましたが、
          上記の手順に問題があったのでしょうか?アドバイス頂ければ助かります。

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @紅天蛾 最後に編集した時間kizakiaoi

            @紅天蛾
            頂点数が左右で一致しているので、この場合にはZmodelerで頂点を結合するのも手かもしれませんね。
            手順自体は間違ってはいないと思います。
            Subdivisionの上の階層でどのような変形を行っているかによって、変更を加えた箇所にどのような投影が行われるかが変わってくるのでケースバイケースだと思います。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            紅 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • 紅
              紅天蛾 @kizakiaoi 最後に編集した時間

              @kizakiaoi さま
              実は最初に、「これ、Zmodelerで結合できるんじゃないか」と思い、やろうとしたのですが、
              悲しいかな使ったことがなくて要領を得ず、ヘルプに及んだ次第です。
              やはり可能なんですね。トライしてみます。

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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