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    モーフターゲットで2重スカルプトを避けられる理由について

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      amos1249 最後に編集した時間amos1249

      スクリーンショット 2025-11-21 012628.png 以前の投稿で「モーフターゲットを利用することで二重に線が重なってしまうということがシステム的に避けられます」と教えていただきましたが、モーフターゲットのどういった仕様で二重にスカルプトを避けられるのでしょうか?ご教示いただけると幸いです。

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @amos1249 最後に編集した時間

        @amos1249

        こちらの"Non-Buildup of Overlapping Strokes"に該当します。

        https://help.maxon.net/zbr/en-us/Content/html/user-guide/3d-modeling/sculpting/sculpting-brushes/lazy-mouse-2-0/lazy-mouse-2-0.html

        ChiselブラシとLayerブラシ系でのみ利用できるのですが、レイジーマウスを有効にした状態で、モーフターゲットが有効なメッシュにスカルプトするとストロークが重なった部分の奥行きが2重にはならずに均一の深さになります。

        https://gyazo.com/8b9df030aa7a265f86f7ce705048f573

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        A 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • A
          amos1249 @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi そういった仕様だったのですね。詳細と動画もありがとうございました!

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