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    アダプティブスキンについて

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    • C
      CCC 最後に編集した時間

      zsphereをアダプティブスキンでプレビューをしてみたのですが、
      画像のように根元だけ何故か細くなってしまっています。
      どうすれば均等な太さになりますか。0_1536658965956_キャプチャ1.png 0_1536658967237_キャプチャ2.png

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @CCC 最後に編集した時間

        @CCC
        クラシックスキニングが有効になっていませんか?

        下記解説のように、最初に描かれた最初のスフィアは"Root Sphere"と呼ばれ、上下両サイドに子のZsphereがない場合には、部分的のみスキンが行われます。

        Note: the first zsphere drawn – sometimes called the Root zsphere – will only be partially skinned (as in the above image) unless it has child zspheres at both ends.

        また、同ページに親のスフィアと同じサイズにするには球体を置くためにドラッグしながら"Shift"キーを押すことで追加が可能記載されておりますので、もしわからない場合には公式ドキュメントをGoogle翻訳して見てみるのも手だと思いますよ。

        Start dragging then press Shift to add a zsphere at the same size as its parent (the zsphere it is being added to).

        http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/zspheres/basic-controls/

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        C 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • C
          CCC @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi

          回答をいただきありがとうございます。
          再度作り直したところ無事に解決しました。

          そして公式ドキュメントを教えていただきありがとうございます。
          目を通してみます!

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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