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    CurveモードでWeldPointsをオンにしても頂点がくっつかない

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    • タバスコマン
      タバスコマン 最後に編集した時間

      InsertMeshをつくりCurve ModeをオンにしてWeldPointsをアクティブにした状態でも、InsertMeshの頂点がくっつかず、スムーズ等をかけるとバラバラになってしまいます。
      ネットで調べたところ、裏面のないポリゴンだとこういうことが起こるということで、厚みをつけて試してみたのですがそれでもくっついてくれませんでした。

      頂点をくっつけたカーブを作る方法がわかる方いらっしゃいましたらお願いします。

      0_1525337895710_zcen.jpg

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @タバスコマン 最後に編集した時間

        @タバスコマン
        登録を行った際のメッシュはどのような形状でしょうか?

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        タバスコマン 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • タバスコマン
          タバスコマン 最後に編集した時間

          返事ありがとうございます!
          立方体の高さを薄くしたものです。

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • タバスコマン
            タバスコマン @kizakiaoi 最後に編集した時間

            @kizakiaoi
            あ、もしや、と思って画像のようなメッシュを作ってやってみたらうまくできました・・・
            閉じたメッシュだとWeldPointsは働かないという認識で正しいでしょうか?
            0_1525360423259_zcen2.jpg

            kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • kizakiaoi
              kizakiaoi @タバスコマン 最後に編集した時間kizakiaoi

              @タバスコマン
              うーむ、登録時の表示角度が悪かったりしたのでしょうか。

              0_1525362983198_upload-97d49f98-f294-41fc-8d3d-db34942bad17

              「基本的に中央のポリグループの物体が繰り返される」ので、頂点の結合を行う必要がある場合には、一つのウォータータイトなメッシュに、3つのポリグループを適用する必要があります。
              0_1525362999667_upload-a1e73f36-b957-43c5-9012-4d70872e89fe

              ポリグループそれぞれが閉じたメッシュである場合には、うまく結合ができませんね。

              【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

              チュートリアルやタイムラプス等:
              https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • タバスコマン
                タバスコマン 最後に編集した時間

                初歩的な質問ですいませんでした。
                助かります!教えていただいてありがとうございました!

                1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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