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基本的にはスカルプトを行う前にStoreMorphなどで形状を保存した状態から、スカルプトを行い、その後Morphブラシを利用する方法や、ToolのLayer機能を利用し、凹凸の情報を別途保持することにより、スライダーで凹凸の強度を調整する。などの工夫が必要です。
下準備を行わずに凹凸をつけたあとから戻したい!となるとかなり処理としては大変ですし、あまり有効な手段はないかもしれませんね。
S
@kizakiaoi レスありがとうございました。 頂いたヒントを元に色々と試していたら方法が判りました!
1.Keyshot for Zbrushにオブジェクトを送る 2.ジオメトリビューを開く>ジオメトリを編集を押す 3.ツリーを開き、オブジェクトを指定してOKを押す>継続が出るので続行を押す 4.法線を編集を選択して次へを押す 5.最小エッジ角度を設定し、頂点法線を計算を押す 6.反映されるので、問題がなければ完了を押す
この流れでポリポリしたオブジェクトがスムースになりました。
シ
ご返答ありがとうございました。 その後、直接クリックせずに、一度別のオブジェクトを立ち上げてから読み込むと直りました。 時々起きる現象ですので、次回参考にいたします。 画像キャプチャーはアップロード方法が分からず、載せることが出来ませんでした。
ありがとうございました。
N
ありがとうございます。 上手くいきました。
B
すみません。自己解決しました。
原因としましては、Startup Ducumentでした。 訳も分からずいろいろなボタンを押しているときに、”As save Startup Doc"を押してしまったんだと思います。
キャンバスをまっさらな状態にし、”As save Startup Doc"を押したところ解決しました。
初歩的なことですし、投稿自体消そうかと思いましたが、 解決方法と共に残しておきます。
返事はまだありません
M
ZBrush Central日本 担当者様
ZScriptとカスタムUIリファレンスURLリンク、開発部署へのご伝達ありがとうございます。 いただいた助言の通りバックアップを取ったうえで初期表示形状などのカスタマイズを試みる所存です。
一部現在の仕様であるものも含まれているため、ご解説いたします。
・ツールバー「Menu」無効化情報 言葉が足りず申し訳ありません。 「Menu」ボタン押下による「メニューリスト」の非表示をカスタムUI内容保持・保存の際に保持して欲しい、という提案です。 ZBrushCore_menubar.jpg チュートリアルや自習に必要なツール(メニュー)のみ左右カラムに格納し他のメニュー項目は非表示にすることで、ZbrushCoreの個性的なメニューバー項目配置順(左からメニュー・編集と並んでいないこと)やメニュー名&コマンド項目リストの誤差から生じる混乱を抑えたいのです。
ライトボックス非表示設定保持のリクエストも同様の理由です。
よろしくお願いいたします。
大分と日が経ってしまいました。 あれからサブスクリプションでマヤを導入してオートデスクの方に質問のオンパレードで大分と理解できるところまでは来ました。 今回はVrayでマップレンダリングをされていてMaya単体ではDisplacement to polygonsもできず、結局先方にお願いすることで解決しました。 それで最初にもらったローポリデータをZbrushの方でサブディヴァイドしてProjectallでディティールを転写、Suv1でポーズ付けSuv5でディティールの確認、壊れている部分を戻ってスムーズの繰り返しでおおよそ欲しい感じのところまで持っていくことが出来ました。 ただどうもよくわからないのがポーズを付けていると急にデータの一部分がぐちゃぐちゃになってしまい裏側からスムーズを書けるということが色んな部分で起こりまたそのスムーズも効くときと効かない時があって表示非表示を切り替えたりしていると急にスムーズが出来るようになったりとよくわからない挙動が多々ありました。 Projectallの後の色々なところに引きつけられてしまったポリゴンの部分だけにスムーズが掛かる、ピンと尖ったところにだけスムーズが掛かるというようなスムーズブラシというのはないのでしょうか? もしご存知でしたらお教えくださいませんか? LightBoxのスムーズに入っているものも一応いろいろ試しては見たのですが、、、 この度は本当にありがとうございました。
@ybk8 ありがとうございます。 shiftに割り当てられていました。 Reset all brushesをしたら元に戻りました。 初心者なので助かりました。
返答ありがとうございます!! 理解できていなかったことがわかりました!
splitするとテクスチャが外れてしまうのでUVもなくなっていると思っていましたが確かにありました。助かりました(´ω`)
K
【TOMONOさん】 とんでもありません。 達者な方のアドバイスは本当にありがたいです。 (頭が固いので行き詰ると、まあ、抜け出せません。苦笑)
使いこなせるよう、頑張ります。 ありがとうございましたm(__)m
D
できました!! ありがとうございます!! 大変助かりました(m_ _m)
【blestarさん】 アドバイスありがとうございます!m(__)m
Tool>Geometry>Modify Topology>WeldPoints 上記にて、無事出来ました。 本当にありがとうございますm(__)m この連休、わからな過ぎて胃が痛くなっていたのですが・・・スゥーーーとしました(笑)
PS ImportサブパレットからMrgをオンにして読み込んだ場合、なぜかマージされておらず、この状態で教えて頂いた「Tool>Geometry>Modify Topology>WeldPoints」を適用してみたのですが、マージされませんでした。(裏面が中途半端に埋まる現象がおきる)私がなにかミスってるのだと思いますので、また時間を置いてやってみます。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
今日は気持ちよく寝れそうです(笑)
問題が解決されます。良かった!
そうだったのですか~! 完全に的外れな質問をしてしまい、すみませんでした。
勉強になりました、また質問させて貰う際にはよろしくお願いします。 ありがとうございました。
2回めは早く作れますし練習やと思うように努力しております。
さ
すみません、自己解決しました。 KeyShotファイルが6に関連付けされたままになっていたのが原因らしく、 5を上書きインストールしたらあっさりと解決しました。
どうも失礼致しました。
Y
アクティブウィンドウも保存されるんですね。知らなかったです。 自分は、ほかのウィンドウ保存ができないアプリが気になって 結局今は諦めて液タブをメイン画面にしてます…。
コメントありがとうございます。 Posable symmetryを試してみます。ありがとうございました。