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    yunbalさんの投稿

    • RE: 定規データを別のモデルデータにペーストすると、定規データのサイズが変わる

      @kizakiaoi
      なるほどです・・・!
      そちらのほうが単純でわかりやすいですね。
      今度からサイズ関連でつまづいたらまず紹介していただいた記事や動画をよく参照してみます!
      ありがとうございました。

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      Y
      yunbal
    • RE: 定規データを別のモデルデータにペーストすると、定規データのサイズが変わる

      いつもお世話になっております。
      回答いただき誠に感謝いたします。

      記事と動画を合わせて拝見してやっとぼんやりと内容がわかりはじめました!
      スケール設定についてここから少しずつ理解していきたいと思います。

      紹介してくださった
      「ツールを切り替えて、星形状のPolymesh3Dのエクスポートスケールを0にして、定規をインポート、その後本来のツールに切り替えてアペンド/挿入する」

      ですが、自分のやり方が悪いのかうまくいきませんでした。

      かわりになっているのかよくわからないのですが、定規データ自体のジオメトリ→エクスポートの、サイズスライダーの値を、自作モデルデータのサイズ値にも反映させてから定規を読み込んだら、希望通りの数値的にも正しいサイズ感で配置することができました。

      このやり方で、後の工程によっては問題が出てくるということでしたら、ご指摘いただければと思います・・・!

      しかし今のところ、その状態のデータをSTLに書き出して、3dプリンター出力用ソフトに持っていっても特に問題はなさそうな感じで、このまま出力に移れそうです。

      今回もわかりやすい説明とご助言をいただき、とても助かりました。
      本当にありがとうございます!

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      Y
      yunbal
    • 定規データを別のモデルデータにペーストすると、定規データのサイズが変わる

      ZBrush上で作成しているデータを3dプリンターで出力するにあたり、サイズの調整をZBrush上でしたいと考えています。

      定規データも、作成中モデルデータも、ZTL形式です。

      定規のデータはフリー配布されていたものを使用させてもらっています。
      このデータ自体はzプラグイン→サイズ比率の更新 でサイズ確認すると、正しい数値が出ます。
      この定規データに合わせて、現在作成中のモデルデータのサイズを調整したいのですが、

      定規を作成中モデルデータにペーストすると、なぜか定規のサイズが変わってしまうようです。
      ペーストした後の定規のデータをサイズ比率の更新 で調べると、ペーストする前とは違うサイズになっています。

      そもそもモデリング中はサイズなどお構いなしに作業しているうえ、サイズ調整関連のよく知りもしないボタンを押している記憶も多々あるので、自分の作ったデータのサイズがめちゃくちゃなのはわかるのですが・・・

      自分なりに色々と試してみて、正しい定規データのほうに、作成中モデルのサブツールすべてをマルチアペンドしてしまえばいいのではないか?と思い、試しているのですが、
      警告ウィンドウ(スクリーンショットのもの)が出た後、OKを押してごり押しすると、必ずZBrushが落ちてしまいます。
      0_1616218430792_スクリーンショット.png

      どうすればモデルデータの横に正しいサイズの定規データを配置できるのでしょうか・・・?

      また、何が起こっている状態なのでしょうか。
      ネットで調べても同じ状況の例が見つからなかったため、こちらで質問させていただきます。
      ご回答いただけると、大変助かります。

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      Y
      yunbal
    • RE: Qメッシュで押し出しても最上ポリゴンがグループ分けされない

      @kizakiaoi
      また返信遅れましてすみません。
      そのようなものなんですね。その都度色を割り当てるようにします。

      毎回のご回答感謝いたします。

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      Y
      yunbal
    • RE: Qメッシュで押し出しても最上ポリゴンがグループ分けされない

      返信遅れまして申し訳ありません。
      解説感謝いたします。

      確かに最上ポリグループが選択できましたので、分かれていることを確認しました。
      ありがとうございます。

      デフォルトでは非常にわかりづらい近い色でポリグループが分かれてしまうのですが、このあたりを設定でデフォルトで分かりやすい色に自動的に分かれさせることはできるのでしょうか。

      教本の中では当然のように分かりやすく異なる色でポリグループが分かれているようなので…何か設定が違うのでしょうか。

      Altキーでのみ操作が可能な個所でしたら、長々と質問を長引かせて申し訳ないです。

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      Y
      yunbal
    • RE: Qメッシュで押し出しても最上ポリゴンがグループ分けされない

      @kizakiaoi ご返信ありがとうございます。
      このキューブは教本に従い、スフィアをキューブに変換したものを使っています。
      何か関係ありそうでしょうか。教本にはありませんがほかの場所からキューブを呼び出したほうがよいでしょうか。

      動画を添付していただきありがとうございます。
      動画後半にあるような、再度最上ポリゴンを触るような動作はしておりません…。

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      Y
      yunbal
    • Qメッシュで押し出しても最上ポリゴンがグループ分けされない

      Qメッシュで押し出しても最上ポリゴンがグループ分けされない

      Zmodeler教本を読みながらポリゴンアクションをしていたのですが、
      教本にある画像には、qメッシュで押し出したポリゴンの色が変わり、最上面にも新しくポリグループが作成されているようなのですが、自分が押し出すと、押し出して伸びた部分しかポリグループ分けがされません。

      何故なのでしょうか。 何かの設定を変える必要がありますか?

      教えていただきたいです。1_1594788228941_コメント 2020-07-15 133410.png 0_1594788228940_コメント 2020-07-15 133347.png

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      Y
      yunbal
    • RE: マテリアルのダウンロードができません

      ご返信ありがとうございます。
      ほかのブラウザで試したところ小窓が表示されました。
      感謝いたします。助かりました。

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      Y
      yunbal
    • マテリアルのダウンロードができません

      pixologic リソースセンターにて、マテリアルのダウンロードを試みたのですが、ダウンロードボタンが見当たらないため実行できません。

      外部サイトにてダウンロード方法を調べて試みたのですが、やはりダウンロードボタンのみ見つかりません。
      現在マテリアルのダウンロードは停止されているのでしょうか。

      どのようにしてダウンロードすればよいのでしょうか。

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      Y
      yunbal
    • RE: ポリグループを保ったまま形状を投影できますか

      @kizakiaoi ありがとうございます。そういう方法もあるのですね。
      両方試してみようと思います!感謝いたします。

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      Y
      yunbal
    • RE: ポリグループを保ったまま形状を投影できますか

      ありがとうございます!
      ポリペイントに変換することが必要なのですね…
      やってみたいと思います。ご返信感謝いたします。

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      Y
      yunbal
    • ポリグループを保ったまま形状を投影できますか

      ポリグループを保ったまま形状を投影したいです。

      普段は、胴体と手足など、複数のパーツに分割した状態でスカルプトを進めた全身姿のサブツールを、ポリグループ保持しつつダイナメッシュします。

      そのままでは非常に重くなってしまうので、サブツール複製後リメッシャーをかけたのちディバイドし、ダイナメッシュした元のサブツールの細部情報を投影します。

      そのとき、形状のみ投影され、ポリグループは完全になくなってしまいますが、
      ポリグループも含めた情報を投影することは可能でしょうか?

      または、投影が完了したあとのポリグループのないサブツールに、元のポリグループを転写することは可能でしょうか?

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      Y
      yunbal
    • RE: Zbrush2018体験版で制作したデータをCore上で開きたい

      @kizakiaoi

      お返事していただきありがとうございます。

      サブツールごとに一つずつ保存するやり方と、全てのサブツールを結合保存するやり方を両方してみたいと思います。

      大変助かりました。
      毎度ご丁寧に対応していただき大変感謝しております。

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      yunbal
    • RE: Zbrush2018体験版で制作したデータをCore上で開きたい

      @kizakiaoi
      毎回お世話になっております。ご回答感謝いたします。

      OBJにてサブツールを個別で保存するのが基本なのですね。

      さきほど、複数のサブツールをダイナメッシュせずに結合し、OBJ形式で保存し、もう一度そのファイルをZbrush上で開き、一体となったサブツールに対し「シェルで分割」を適用したところ、編集中と同じ分割状態の複数のサブツールに分かれてくれました。
      これはCOREでも可能でしょうか?

      再三の質問となり申し訳ありません。

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      Y
      yunbal
    • Zbrush2018体験版で制作したデータをCore上で開きたい

      Zbrush2018体験版で制作したデータをCoreで開きたいのですが、何か方法はあるでしょうか?

      近日中にZbrush2018体験版の利用期限が切れるのですが、製作途中のデータを、購入予定のZbrushCore2020上でも引き続き編集したいと思っております。

      無印ZbrushとCore間ではobj書き出しが有効だと見聞きしたのですが、詳細を調べてもよく理解ができませんでした。

      また、objファイルでサブツールが一体になった状態ではなく、Zbrushで制作するように複数の分離したサブツールを編集できる状態でCore上で開くことは可能でしょうか?

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      Y
      yunbal
    • RE: IMMプリミティブにて 面の貼り直しをすると全体がぼやけてしまう

      毎度、ご返答いただきありがとうございます。

      マルチレゾリューション メッシュ エディティングについての記事読ませていただきました。
      初心者ゆえ、現実での粘土塑像のように進めていたのですが、こういう考え方で精密なモデルを作っていくものなんですね。

      デジタル造形で出来ることの一端を知って驚きました。

      とりあえずPCでの造形作業に触れたくて体験版をDLして数日触っていたので、もう少し単語や基礎知識について調べたり、UIにも慣れようと思いました。

      本当に初めて触れる概念ばかりでZbrushは難しいです。

      感謝いたします。

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      Y
      yunbal
    • RE: ブラシが使えない

      @kizakiaoi
      ありがとうございます。ブラシが使えました。
      マスク解除が済んでいると思い込んでいました。
      感謝します。

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      Y
      yunbal
    • RE: ZBrush2018体験版 モデリングを進めていると急に解像度が下がる(ジャギる?)

      @kizakiaoi
      ありがとうございます。解決しました。
      こんな初歩的なことだったんですね。感謝いたします。

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      Y
      yunbal
    • ブラシが使えない

      IMMプリミティブで図形を挿入した後、画像の三色の棒が消えず、ブラシが利かなくなってしまいました。
      何を解除すればブラシが使えるようになるでしょうか?

      0_1575453796800_コメント 2019-12-04 185848.png

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      yunbal
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