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    ポリグループを保ったまま形状を投影できますか

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    • Y
      yunbal 最後に編集した時間

      ポリグループを保ったまま形状を投影したいです。

      普段は、胴体と手足など、複数のパーツに分割した状態でスカルプトを進めた全身姿のサブツールを、ポリグループ保持しつつダイナメッシュします。

      そのままでは非常に重くなってしまうので、サブツール複製後リメッシャーをかけたのちディバイドし、ダイナメッシュした元のサブツールの細部情報を投影します。

      そのとき、形状のみ投影され、ポリグループは完全になくなってしまいますが、
      ポリグループも含めた情報を投影することは可能でしょうか?

      または、投影が完了したあとのポリグループのないサブツールに、元のポリグループを転写することは可能でしょうか?

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @yunbal 最後に編集した時間kizakiaoi

        @yunbal
        直接的にはできないので、少し工夫が必要となります。

        ダイナメッシュ後に一度複製を行い、複製したモデルのZリメッシュ後、
        1.元のモデルのポリグループの情報をまずポリペイントに変換
        2.投影で元のモデルから投影先(複製したモデル)のモデルにジオメトリとポリペイント情報を投影
        3.その後、複製したモデルでポリペイントからポリグループを生成、以降複製したモデルで作業を行うので、元のモデルは破棄かZTLファイルで保存しておく
        という手順となります。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • Y
          yunbal 最後に編集した時間

          ありがとうございます!
          ポリペイントに変換することが必要なのですね…
          やってみたいと思います。ご返信感謝いたします。

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @yunbal 最後に編集した時間kizakiaoi

            @yunbal
            ダイナメッシュ時のポリグループがきれいな場合にはZリメッシャーを利用した際に、ポリグループ保持のオプションを有効にすることでポリグループを維持しつつリメッシュができるので、その上にダイナメッシュ時のジオメトリのディテールを投影してあげる方法もあります。

            モデルによってはこっちのほうがきれいな場合もありますので、お試しください。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            Y 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • Y
              yunbal @kizakiaoi 最後に編集した時間

              @kizakiaoi ありがとうございます。そういう方法もあるのですね。
              両方試してみようと思います!感謝いたします。

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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