@kizakiaoi
歪みを減らす意味だったのですね。
ありがとうございました。
amos1249さんの投稿
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VDMブラシ作成でmorph to glidをする理由は?
plane3dからVDMブラシを作成する際に最後に四辺をmorph to glidをする理由はなんなのでしょうか?
morph to glidを行わなくても作成できてるので、行った場合とどういう違いがあるのでしょうか? -
slash2ブラシのストロークを逆にしたい
slash2ブラシで右から左にストロークしたときの盛り上がりを、左から右にストロークしたときの盛り上がりにしたいです。設定で変更できますでしょうか?
画像アップできず、わかりづらくて申し訳ありません。 -
RE: 左右対称がずれる原因
@kizakiaoi
シンメトリをオンにして移動していたという単純なミスでした。
複雑な話に発展させてしまい申し訳ありません。
非常に勉強になりました。この度もありがとうございました。 -
RE: 左右対称がずれる原因
詳しいご回答ありがとうございます。私もバージョン2022を使用しております。
変形ではなく単純に移動した際に画像2の状態になってしまったのですが、移動したい場合はどうすればよいのでしょうか?
以前どこにギズモを持ってきても変形してしまう場合がありました。 -
左右対称がずれる原因
ミラーと結合、再シンメトリをしてもサブツールの中心がずれてしまい、動かすと画像のように変形してしまう原因は何でしょうか?
alt+ホームボタンでギズモを中心に持ってくると動かせました。
処理落ちでずれが生じることもあるのでしょうか? -
二つのサブツールをきれいにつなげる方法
襟を作りたいのですが、以下のような平面ではない板ポリ2つのものを綺麗につなげる方法はあるのでしょうか?
やはり、最初から円形をカットして作る方法がベストなのでしょうか? -
ペンの右クリックができなくなった
Zbrushのビュー操作、ペンの右クリックが左クリックと同じ反応になってズームができずモデルの上でスカルプトしてしまうようになってしまいました。
今までは普通にできていたのに何が原因なのでしょうか?cintiq16とプロペン2を使用しております。 -
RE: ロール状の形を作りたい
いつも丁寧に教えてくださりありがとうございます。
マスクのグラデーションで色々な変形ができるのですね。
まったく見当もつきませんでした。
ありがとうございます! -
ロール状の形を作りたい
画像のキャラについているようなロール状の作り方を教えていただきたいです。
zmodelerやムーブブラシで変形させる以外の方法はありますでしょうか? -
ローポリゴン編集でごちゃごちゃしてしまった部分の修正は可能でしょうか?
zリメッシャーで体全体をリメッシュし、Qメッシュで引き抜いた部分で鎧を作ろうとしていたところ、画像のようにわきの下あたりが、内側に入り組んでゴチャゴチャしてしまいました。この場合は修正はできるのでしょうか?頂点移動などを試してみましたが、なかなかうまく修正できませんでした…