そのツールはUV展開を行いましたか?
テクスチャを作成するにはUVマップが必要です。
UV展開はZplugin>UV Masterを利用して行えます。
A
		
		
		
	Abeさんの投稿
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    RE: Texture Map - New From Polypaint が使えないZBrushヘルプに投稿されました
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    RE: Fiber Meshの太さがおかしくなるZBrushヘルプに投稿されました
回答ありがとうございます!
なるほど、スタイリングしやすからClipCurve等を多用していましたが、
あまり良い方法ではなかったのですね。
今後は別の方法で長さをそろえる方法を考えたいと思います。 - 
    Fiber Meshの太さがおかしくなるZBrushヘルプに投稿されました
FiberMeshのスタイリングしているうちに一部毛の太さがおかしくなります。

FastPreviewで作業しているためか作業画面では問題なく、BPRでチェックすると問題が発覚します。
これは何が原因でこうなるのでしょうか?スタイリングに使用しているBrushは、GroomHairLong,GroomLeng then.Smooth,ClipCurve,ClipRect
のみです。 






















