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    Abe

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    Latest posts made by Abe

    • RE: Texture Map - New From Polypaint が使えない

      そのツールはUV展開を行いましたか?
      テクスチャを作成するにはUVマップが必要です。
      UV展開はZplugin>UV Masterを利用して行えます。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      Abe
    • RE: ZsphereのAdaptiveSkinの挙動がおかしい

      正常にプレビューするにはsphereは三つ以上必要です。
      img_02.jpg
      img_03.jpg

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      Abe
    • RE: Fiber Meshの太さがおかしくなる

      回答ありがとうございます!
      なるほど、スタイリングしやすからClipCurve等を多用していましたが、
      あまり良い方法ではなかったのですね。
      今後は別の方法で長さをそろえる方法を考えたいと思います。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      Abe
    • Fiber Meshの太さがおかしくなる

      FiberMeshのスタイリングしているうちに一部毛の太さがおかしくなります。
      img_01.jpg
      FastPreviewで作業しているためか作業画面では問題なく、BPRでチェックすると問題が発覚します。
      これは何が原因でこうなるのでしょうか?

      スタイリングに使用しているBrushは、GroomHairLong,GroomLeng then.Smooth,ClipCurve,ClipRect
      のみです。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      A
      Abe
    • RE: XIgua のスケッチ

      かっこいいですね!筋肉のつき具合がすごく好きです。

      ZBrush イラストに投稿されました
      A
      Abe