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    ZModelerのブリッジで生成される、不要な頂点(?)を削除したい

    ZBrushヘルプ
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    • S
      sisigashira 最後に編集した時間

      ZModelerのポリゴンアクションで
      ブリッジを『2つのポリゴン』で行うと、
      ブリッジの中心に見えない面(?)が生成されて、
      ダイナミックサブディビジョン等、細分化した際に
      余計なポリゴンが生成されるのですが、
      これを削除する、いい方法はありませんでしょうか?

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @sisigashira 最後に編集した時間

        @sisigashira

        どのような形状を作成しようとしているかにもよると思いますが、単純にブリッジでポリゴン同士に橋渡しをしたい場合には、エッジを選択し、ブリッジする必要があります。

        ポリゴンのブリッジは指定したポリゴンに存在するすべてのエッジをお互いにつなぎ合わせるので、正面から見た際に背面を向いているポリゴンが発生しているので、不要な頂点のように感じているのだと思います。

        おそらくこのような状態となっていると思います。ポリゴンとポリゴンをつなぎ合わせるならエッジのブリッジアクションを利用しましょう。
        https://gyazo.com/da4cac68ba183e20f705b15fc7eda8dd

        では、ポリゴンのブリッジはどういった場面で使うかというと、このように対面のポリゴンを選択して、トンネルをつなげたような造形に利用できます。
        https://gyazo.com/2dbcdc7615f18b393700381e70cd2b97

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        S 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • S
          sisigashira @kizakiaoi 最後に編集した時間sisigashira

          @kizakiaoi

          0_1600226037382_rapture_20200916121334.png
          自分がブリッジを使いたい状況は、こんな感じの所を丸めたい時です。

          福井さんの『ZModeler超入門講座』の中でカメラの側面を丸める時に使用していて、
          便利だな、と思って使用していました。

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @sisigashira 最後に編集した時間

            @sisigashira
            「2つのポリゴン」オプションではなく、「接続されたポリゴン」オプションですね。
            デフォルトのオプションである「三角と四角サイドループ」ではなく、三角サイドにするか、四角サイドにすることでその頂点が配置されなくなると思います。
            https://gyazo.com/588c8651613008c647580da50e365232

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            S 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • S
              sisigashira @kizakiaoi 最後に編集した時間

              @kizakiaoi
              設定の記述を間違えていたのにも関わらず
              即座に調査・返信頂き、ありがとうございます;
              これで心置きなく角を丸められます!

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