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    UVカラー情報からオブジェクトにマスクを適用させる方法

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    • S
      saqu_u 最後に編集した時間

      0_1592746915773_8-1-1024x558.jpg
      このようにUV展開した円柱のモデルのUVからzbrushのオブジェクトへマスクを適用させる手法を知りたいです
      解説があればお願いします

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @saqu_u 最後に編集した時間kizakiaoi

        @saqu_u
        画像で解説されている通りの手順となります。

        1.UVに合った白黒のテクスチャを作成してTexture(テクスチャ)メニューからテクスチャを読み込み、モデルTool(ツール)>Texture(テクスチャ)に適用します。
        2.次にMasking(マスキング) >Mask by Intensity(カラー強度によるマスク)をクリックします
        3.テクスチャをオフにして見やすくするとマスクが適用されていることを確認できます。
        4.好みでマスクを調整して加工しやすくします。
        https://gyazo.com/3a09234e45f393b363813c2d24a203c9

        テクスチャの解像度や、モデルの頂点数が少ない場合には少しジャギジャギした感じになりますので、そこらへんは調整が必要となります。

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • S
          saqu_u 最後に編集した時間

          解説ありがとうございます
          動画もありとても分かりやすかったです。
          #AskZBrushの解説動画も勉強になります、ありがとうございます

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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