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    ポリグループごとにウォータータイトなメッシュを作る?

    ZBrushヘルプ
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    • star0worshipper
      star0worshipper 最後に編集した時間

      お世話になっております。
      表面のトポロジを崩さずに、マルチグループダイナメッシュの様な感じで、
      パズルのようにパチっとはまる雰囲気を維持しつつ、ポリグループごとにメッシュを作る事は可能でしょうか。

      (イメージ画像は、Zmodelerにて、ハンドメイドで穴閉じしました。
      これを50個~のポリグループで別れたモデルに行いたいと思った次第です。)

      0_1588649675422_upload-85260823-d4b3-46a5-b75a-35ecf26da6b7

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @star0worshipper 最後に編集した時間

        @starworshipper

        Tool > Split > GroupSplitでポリグループ単位で分割し、その後、ある程度のサブツール数をMergeし、まとめてTool >
        Geometry > Modify Topology > Close Hole で穴を埋めて、Tool>Split>Split Partsでパーツごとに再度分割みたいな処理ができると思います。

        CloseHoleは曲率に従って埋めます。そのためパーツ同士がぴったりマッチするわけではないので、やはりある程度の調整はその後必要にはなります。結果的にDynameshまたは、Zmodelerなどを利用し手動での調整が早くて確実な印象がありますね。

        https://gyazo.com/d8cc7e9d09f5abf8d72633977956d503

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        star0worshipper 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • star0worshipper
          star0worshipper @kizakiaoi 最後に編集した時間

          @kizakiaoi ご回答ありがとうございます。
          シンプルな平面部分が空洞になる部分はこれで行けそうです。ご回答感謝いたします!😆

          ただひとつ、犬のお腹のような角のある空洞部分をカチッと埋めるには、
          現状は、氏がよくダイナメッシュの穴塞ぎなどで回答されている、
          「bridgeなどで角にサポート面を先に張って、適時手動で塞ぐ方法」
          しか無いのでしょうか。

          kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • kizakiaoi
            kizakiaoi @star0worshipper 最後に編集した時間

            @starworshipper
            Inflateなどで穴をふさいだ部分を多少膨らませて、その後総当たりでBooleanとかの方法もあるとは思いますが、求める精度等と相談だとは思いますね。精度を求める場合には手間は惜しまないほうが良いですね。

            【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

            チュートリアルやタイムラプス等:
            https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

            star0worshipper 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • star0worshipper
              star0worshipper @kizakiaoi 最後に編集した時間

              @kizakiaoi
              >Inflateなどで穴をふさいだ部分を多少膨らませて、その後総当たりでBoolean
              おお、ワイルド&スマートなやり方!
              ありがとうございます。

              >精度を求める場合には手間は惜しまないほうが良いですね。
              これは、おっしゃるとおりです!
              本当の陰の場所は上記の方法でやって、見せたい裏側は、しっかり手作業したいと思います。😋🛠

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