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    ミラーモディファイア?

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    • star0worshipper
      star0worshipper 最後に編集した時間

      お世話になっております。
      連続の質問、大変恐縮です。

      ライトボックス内、デフォルトのプロジェクトの中に、NPRというフォルダが有り、
      そこにNPR01.ZPRという、2脚のロボットのプロジェクトが入っているのですが、
      そのロボットのサブツール(LowerLegs等)を、ソロモード&ポリフレーム表示で確認していた所、
      片方に実態が存在せず、
      Blender的な言い回しでいうと、所謂「ミラーモディファイア」が当たってるような挙動になっていることに、
      恥ずかしながら、今更気づきました。

      この挙動をするには、どうしたらよろしいでしょうか。

      ミラー系の検索をかけたのですが、「mirror and weldでどうにかする」系の記事ばかりで、
      このミラー表示挙動についての記事が見つからず困っております。

      0_1584055493946_コメント 2020-03-13 082243.png

      kizakiaoi 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • kizakiaoi
        kizakiaoi @star0worshipper 最後に編集した時間

        @starworshipper
        それは、4R7から実装されている"ArrayMesh"でX軸のミラーをかけて、反転しているという方式を利用しているからですね。

        0_1584058247339_upload-25b58e05-1cca-4d5f-8db0-3704b0b266f6

        【コミュニティから得たものはコミュニティに還元を】

        チュートリアルやタイムラプス等:
        https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg

        star0worshipper 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • star0worshipper
          star0worshipper @kizakiaoi 最後に編集した時間star0worshipper

          @kizakiaoi なるほど、ミラーと言うより、配列の機能だったのですね!

          トランスフォームやツールを上から下まで舐めるように見たつもりでしたが、
          まさか配列を掛けたその先に答えがあるとは・・・です。
          いや、ZBrushは奥が深い。
          いつまで経っても取りこぼしばかりで、お恥ずかしい限りです。

          こうして回答が頂けるのは本当に励みになります。
          私の作品の半分は、氏の回答でできていると言っても過言はないと思いますw
          ご回答ありがとうございました!

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
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