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    ZBrushCoreの手習い帳

    ZBrush イラスト
    zbrushcore スカルプト初心者
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    • M
      Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

      ZBrushCore発売の一報を機に迷いこんだスカルプト初心者です。
      よろしくお願いします。

      作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

      1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • M
        Mikaki_mori 最後に編集した時間

        初スカルプト作です。
        Coreに収録されているAnime headの男子版を目指してみるか、という心意気でマウスを振りました。
        ZBrush-Document2.jpg

        覚え書きを兼ねた手順

        • ローポリゴン形状を用意するZBC_sotai.jpg

        • 頂点をMoveツールで操作しおおまかな頭部・顔の輪郭をとる。

        • スムースなしディヴァイトを2回かけてからダイナメッシュ化。

        • Move topologyツールに切り替え、引っ張る・凹ます・均すを繰り返す。
          Shiftキーを押している間はSmoothツールになる

        作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • Thomas
          Thomas 最後に編集した時間

          これまでのところ、それは良さそうに見えます!

          私はフランス人です。私の日本語はまだまだです。。。すみません!
          Pixologic Marketing Director

          M 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • M
            Mikaki_mori @Thomas 最後に編集した時間

            @Thomas さん
            ありがとうございます。

            Thomasさん、
            ありがとうございます。

            ZBrushCoreは古いIntel HDグラフィックボードマシンとUSB光学マウスの組み合わせでも快適にスカルプトできて本当に助かります。

            プロジェクトファイルの複製から少し年代を上げたバージョンをこねてみました。
            00_1026.jpg

            頂点数はダイナメッシュ最適化の状態で6〜7万台を前後しています。
            ZBrushCore002.jpg

            作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • M
              Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

              近年の痩身キャラクターに寄せたバリエーションが加わりました。
              約4万7千ポリゴン(非ダイナメッシュ状態)です。

              0_1477703672236_00_AD_Tajima_03e7_ZBCJP1.jpg

              0_1477703700345_00_AD_Tajima_03e7_ZBCJP2.jpg

              個人的に『アニメ顔』と言われて連想する— Club Dorothée 年代寄り—『標準』モデルと並べたところ(objエクスポート・他社製トゥーンレンダラ使用)。
              0_1477704914778_00_AD_Tajima_03e7_ZBCJPsubb.jpg

              作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • M
                Mikaki_mori 最後に編集した時間

                くせもの爺さん「Core爺(コア・ズィー)」。
                0_1478006484934_00_garugo_doodle30.jpg

                凹凸・陰影テストレンダリング。0_1478006493317_00_garugo_doodle3.jpg

                作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                • M
                  Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                  プレオーダー時に抱いていたCoreの(初心者にやさしい)イメージ。
                  Core爺を好々爺顔にバージョンアップするまで挫折しないぞ!…しないといいな…(弱気)

                  0_1478239274168_03.jpg

                  いろいろ修正。
                  0_1478318725822_00_naon_04.jpg
                  作業履歴(クイックセーブ一覧)0_1478347840630_ZBrushCore001.jpg

                  作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                  1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                  • M
                    Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                    鼻筋の練習を兼ねて。
                     ZBrushCoreスクリーンショットにモノクロ専用フィルタソフト《等高線効果》を適用しています。

                    0_1478702096286_00_05_a.jpg

                    クイックセーブ履歴
                    0_1478702535877_ZBrushCore003.jpg

                    作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                    1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                    • M
                      Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                      グラナダTV「シャーロック・ホームズの冒険」作中に登場するエキストラを参考にしつつCore練習。

                      制服、ヒゲ、モミアゲ、眉毛が足りない!

                      0_1478854102830_GranadaTV_guest.jpg

                      作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                      1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                      • M
                        Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                        髪の毛モデリング練習用胸像作成・objエクスポート・Shade3Dレンダリング。
                        ZSphereとそれを利用した頭髪の下地づくりに現在てこずってます。

                        胸像の状態で平均ポリゴン数6万〜8万(ディバイドレベル1)になってしまうのは無駄が多いせいでしょうか?

                        0_1479280868152_00_L_ver2.jpg

                        作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                        1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                        • M
                          Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                          肩側上半身・腕の練習。
                          そろそろペンタブに持ち替えます。

                          0_1479484408936_00_ude.jpg

                          ベースメッシュ(別ポリゴンモデラー使用)
                          0_1479561375865_00_ude_base.jpg

                          作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                          • M
                            Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                            諸事情で1年以上Zbrush CoreをアクティべートしたPCに触ることが出来ませんでした。
                            戻ってきたらZBrush4へのアップグレードパスが(来月より$100値上げの案内と一緒に)申し込めるようになっているではありませんか!
                            …というわけでCoreの全機能も満足に使えないままZBrush4デビューしてしまいました。改めてよろしくお願い致します。

                            現在忘れかけた基本操作を思い出しつつZbrush LIVEで配信されたShane Olson氏の美術解剖学動画を見ているのですが、言葉と技術の壁が高く苦戦しています。来日+通訳セミナー(または書籍の邦訳)があったら是非参加or購入したいです。


                            まずは自力でStylized AnatomyのテンプレートをZsphere—ポージング対応可動モデルとして—作れたらいいのですが…0_1522388289494_名称未設定-1.jpg

                            作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

                            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                            • M
                              Mikaki_mori 最後に編集した時間Mikaki_mori

                              ZBrush Coreから4R8にグレードアップしたら最初に使ってみたかった機能『Paintstop』!!
                              三面図の下絵を直接なかで描けたらいいのに、というわがまま不満が解消されました。

                              0_1522402718367_ZBrush001.png

                              作業環境:Mac mini / ZBrushCore・ZBrush 2018

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