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    てらろし

    @てらろし

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    • てらろCワーク

      作り終わった直後はやりきった感あるが投稿サイトを見るとレベルの高さに絶望して嘆く日々
      練習で作った物を今後ここにちまちま追加していきます

      大鳳
      0_1594917332023_taiho.922.jpg
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      0_1594917554104_taiho.919.jpg

      継続が力になると信じて

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • RE: 始めました

      @starworshipper
      ありがとうございます!
      ScruptProを有効にしたSnakeHookブラシをダイナメッシュをかけながら使用することで液体の様な形状を作成することができるので自分はそれを使用していることが多いです

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • RE: 始めました

      KeyshotはBPRとNPRに特化させることが可能ですが
      ZbrushはMatCapを自由に使えるという強みがあるのでそこを活かしていくとZbrushにしかできないものがあると思います

      そこでMatCapの簡易的な作り方を共有しておきます

      1.Adobeでグラデーションをつくる
      0_1589536157536_gid1.png

      2.Photoshopでグラデーション化
      0_1589536191053_gid2.png

      3.ZbrushにインポートしてSkin系のMatcapにtextureを適用してなんかいい感じに
      0_1589536231154_gid3.png

      今回はSubstancePainterでtextureを使ってしまっている為に色が重複して濃くなってしまっていますが、ポリペイントがオフなら
      0_1589536402119_gid4.png

      このようにこの作業だけである程度綺麗な肌色は再現可能です。

      Matcapを活用したレンダリングはZbrushがKeyshotより優れたレンダリング結果を出してくれるものだと思っているのでイラスト風にするためにも今後は上手く活用していきたいと思います。

      ちなみに例に挙げたMatcapは
      0_1589536596038_skin_mat13.png

      こちらになります。

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • RE: 始めました

      Keyshotで効果的にキャラクターを見せる為には
      0_1589535854280_lightpositon.png

      環境光は全て消して大体これくらいの位置にライトを設置するといいです

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • RE: 始めました

      @てらろし
      Zbrush内でレンダリング
      0_1589535704259_7.png
      0_1589535721970_7_ALL.png

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • RE: 始めました

      @てらろし
      Keyshotでレンダリング
      0_1589535235129_chara_ALL.png
      0_1589535266937_Front_chara2.png
      0_1589535328639_Front_chara3.png

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし
    • 始めました

      就活用にZbrush触り始めました。アウトプットしたいのでやっていきます。
      0_1589534805752_Front_chara.png

      ZBrush イラストに投稿されました
      て
      てらろし