@kizakiaoi ご回答ありがとうございます。
zbrush2022単体では難しいという事ですね
他ソフトからのUV移動を検討します
kugahirokiさんの投稿
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RE: 希望の形にUV展開したい
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希望の形にUV展開したい
UV展開自体は出来るのですが、全く思った形に展開できません
ある程度近い形ならは平面化後、変形させればいいとも思いますが、頂点を割ったりする
方法が判りません
やりたい事としては 左のオブジェクトを 右側の様に展開したいと思っています。
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RE: メニューのカスタマイズについて
ありがとうございます
「名前を付けられる」機能があると問題が出るようですね。
「レイヤー」に似たことをやって正常には動作させられない(サブツールを変えると問題が生じる)
のを確認しています。いつか出来るようになることをのんびり待ちます
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メニューのカスタマイズについて
zbrushの画面のカスタマイズですが
先日Twitterでサブツールを右シェルフに入れているのを
見かけたました基本的なボタンやブラシのカスタマイズは今までも使用していた
のですが、サブツールやレイヤー等の「メニュー?」
自体を動かす方法が見つかりませんイメージとして画像の様に配置したいと考えています
何か良い方法はありますでしょうか? -
RE: 厚み部分のポリゴンの整列方法
ありがとうございます
フリルの厚みの部分とか入り組んだ部分はこれで直せました。
惜しむらくは、これがエッジループで全周に渡って処理できれば
どんな形状でも一発で直せそうなのに感謝です!
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厚み部分のポリゴンの整列方法
画像の様な厚み部分のポリゴンが崩れた場合の整列方法で悩んでおります。
今までは強引に処理していたのですが
(一度下位サブディビジョンを破棄して、エッジループ挿入からサブディビジョンの再構築)レイヤーを捨てたくない等の場合もあり何かしら良い方法がないかと
お知恵を拝借できないかと思っています。「ウェイト付きスムージングモード」を切り替えてもあまり効果はなく
8番も「形状によっては良い場合もある」状況で一度崩れてしまった場合、厚みを作成した直後の状態に戻す方法が解りません
理想的にはスムーズの効果範囲のエッジの長さが最短になるように整列してくれれば良いと思っていますが
なにか再構築する以外の方法は無いでしょうか?