@star0worshipper
返信が遅くなり申し訳ございません
頻度は低いものの時折現象が発生しておりましたのでご指摘の方法を試してみましたところ改善が見られました!
ポリゴン数が関係していると推測しテシメートを試しましたがそれのみでは改善されませんでしたので
一旦新しいツールより再度読み込む事も一つ重要のように見られました
度々ご教示頂き誠にありがとうございました
@star0worshipper
返信が遅くなり申し訳ございません
頻度は低いものの時折現象が発生しておりましたのでご指摘の方法を試してみましたところ改善が見られました!
ポリゴン数が関係していると推測しテシメートを試しましたがそれのみでは改善されませんでしたので
一旦新しいツールより再度読み込む事も一つ重要のように見られました
度々ご教示頂き誠にありがとうございました
@kizakiaoi ご返信ありがとうございます
おっしゃる通り再現に確実性がなく、少々検証が必要な様子です
ご教示頂いた手順を含めて幾度かの検証を重ねられればと存じます
@star0worshipper
ご返信ありがとうございます
詳細な状況の画像を添付させて頂きます
特にマスクを適応する操作などは行っていないZbrush起動直後にツールを読み込みそちらに対してダイナメッシュを適応した場合にも画像のように後ろ半分が削れたような状態になってしまうといった状態です
ただやや偶発性があるのかはわかりませんが時折削れることなく正常にダイナメッシュが適応されることもあるような印象です
ダイナメッシュを適応すると画像のように大きくポリゴンが欠けます
Zリメッシャーをかけた後再適応や、解像度を変更しても改善が見られません
同様の現象ご存じの方いらっしゃいましたらご助力頂けますと助かります