@kizakiaoi
丁寧なご回答ありがとうございます。
最終的には紐やベルト状のものを少し変形させたいです。
既にベルト等を巻いてしまってた場合、ある程度バウンディングボックスをベルトに沿った状態にもっていければ編集しやすいと思っていたので。
zbrushではコントロールポイントだけ操作することは出来ないとのことなので他の方法で試してみたいと思います。
ありがとうございました
@kizakiaoi
丁寧なご回答ありがとうございます。
最終的には紐やベルト状のものを少し変形させたいです。
既にベルト等を巻いてしまってた場合、ある程度バウンディングボックスをベルトに沿った状態にもっていければ編集しやすいと思っていたので。
zbrushではコントロールポイントだけ操作することは出来ないとのことなので他の方法で試してみたいと思います。
ありがとうございました
zbrush初心者です。初歩過ぎてしまったら申し訳ありません。
デフォーマやベンドカーブについてなのですが、
ポリゴンモデルに影響せず、コントロールポイントだけを移動させたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか。
また、ベンドカーブのコントロールポイントは初期状態では水平に生成されますが、コレを垂直等に変更することは可能でしょうか。
mayaやmax等の他のツールでは上記の操作が可能なのでzbrushでも何かしら方法があれば思っています。
ご存知の方がいらっしゃれば共有していただけると嬉しいです。
@kizakiaoi
配布元のzbcスレに記載されている内容という事で確認できました。
ご回答ありがとうございました。
ZbrushSeaneManegerを使用している人に伺えたらと思います。SeaneManeger起動出来なくなりました。
4R8の時点では普通に起動していました。また、2018でも同様に起動できたのですが、4R8をアンインストールした時点で起動できなくなりました。
SeaneManegerを保存しているディレクトリも2018に変更しており、4R8をアンインストールするまでは2018でも問題なく使用出来ていたので原因が分かりません。
症状としては、SeaneManegerを起動しようとすると、同意しますか?のウィンドウが表示され、同意すると真っ白なウィンドウのまま更新されなくなるといったものです。
もし対策をご存知の方がいらっしゃれば共有して頂けるとうれしいです。
@kizakiaoi
ALTやSUBの状態にすると反転することが出来ることを知りませんでした。
ありがとうございます。
ただ、ALTやSUBを押した状態でなくても、登録した時点で反転してしまっています。
今後は再登録は面倒なので、反転してしまったものを使用する際はALTを押して対応しようと思います。
zburush初心者です。周知の情報だったらごめんなさい。
インサートメッシュを作成した際にポリゴンモデルの法線が反転します。
元のデータはmayaで作成しており、OBJでエキスポート。zBrushにインポートしてきた時点では法線は正常のままです。
インサートメッシュに登録して実際に使用した時点で反転していまうという症状です。
ベルトや紐を作る為、インサートメッシュで作成していた時に発生しました。
元のモデルに不具合がないかも入念にチェックしています。また、反転するものとしないものがあるので原因がわかりません。
zBrush4Rの頃には稀に発生していたのですが、2018でさらに頻度が増え、以前まで反転していなかったモノも反転してしまう事があります。
現状は元のモデルを反転させて再登録する形で対応しているのですが、解決策が分かる方がいらっしゃいましたら共有していただけるとうれしいです。
@kizakiaoi
5角形以上を無くす仕様の為、仕方ないということで承知しました。
丁寧なご説明ありがとうございました。
初心者で機能に詳しくないのですが、zモデラーでベースモデルに対してエッジを一本ずつ追加したいと考えてます。
mayaで言うところのマルチカットツール(旧スプリットツール)のような感じです。
zモデラーではエッジをターゲット状態で挿入かスプリットのアクションで代用しているのですが、
挿入だとループで挿入されていまうのと、スプリットでは追加したポイントを中心に無駄な割りが発生してしまいます。
単純に一本ずつエッジを追加しる方法はありますでしょうか。