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    9682u8さんの投稿

    • RE: VESPAKO

      素晴らしい職人芸ですね。
      この一連の作業はどれくらいの期間がかかるものなんですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 「デジタル原型師養成講座」フィギュア造形マニュアル本

      おお、この本買いましたよ!^^
      自分もデジタル原型の仕事を始めようとしていたので大変参考になりました♪

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZModelerでモデリング

      うおお!Zmodelerでここまで!すげぇ

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの用途

      @super_visor_jp ZBrushのおかげで人生が変わったというのは凄く共感できます。
      ツールや技術の進歩って世界が激変しますよね。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: 深川克人 ポートフォリオ

      胸の強調具合とムチムチ感がたまらないですね〜!

      ポーズ付けていく過程は一方通行なのでドキドキしますよね。ある種の覚悟が必要というか。
      ZBrush上でのリギングがもっと手軽になればいいのですが。

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 妄想にふけるドンキホーテ(投稿テスト)

      メチャいいですね!さすがです。

      こういうのを3Dツールでライティングしてレンダリングを楽しみたいものですが
      デジタルデータの販売って行っていますか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 2015年の作品いろいろ

      キメラ的なクリーチャーのアートが凄くいいですね。
      最終的にレンダラーは何を使ったんです?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ご意見・ご要望 / ユーザーの声

      公式に「1ユーザーにつき1スレッド」とアナウンスされましたが、
      既に立ててある複数のスレッドをユーザーが任意で統合することは出来るんでしょうか?
      そういった機能はありますか?

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: TwitterにアップしたTipsまとめ

      @sakaki_kaoru 僕は仕事でリトポする時は気合で指先まで手動でリトポしますが、趣味の時はダイナメッシュオンリーなんでこのテクニックは非常に使えますね。気に入らない部分だけ再度Zrmesher!!

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの用途

      僕はフィギュア原型や、3Dスキャンデータのクリーニングによく使っています。
      粘土に比べると圧倒的に早く作れますね。

      以前は頭を使うツールでしたが、ダイナメッシュが登場したあたりから
      無計画にテキトーにやっても作れてしまう扱いやすさが凄くよいです♪

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrush公式コミュニティ ガイドラインとルール

      公式アナウンスありがとうございます。

      明確に「1ユーザーにつき1スレッドで投稿」とルールが設定されたので、
      今後はスレ乱立がなくなるのではないでしょうか。

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: 指輪とかその他の習作

      鳥の羽の作り方がイカしてますね。
      Zsphereですか?

      ZBrush イラストに投稿されました
      9682u8
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    • RE: TwitterにアップしたTipsまとめ

      @sakaki_kaoru 部分的にZremesherを実行するのはいいアイデアですね!今まで思い至らなかった。素晴らしい!

      ZBrushチュートリアルに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの機能について要望

      @ienaga045 いいですね♪ Mayaでいうとoutlinerみたいなブラウザですか?

      Blenderを使われているんですね。僕もblenderですわ〜。タダなのに脅威の高機能ですよね。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      9682u8
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    • RE: ZBrushの機能について要望

      自分はゲームのCGキャラクターを作る仕事をしています。
      ZBrushの使用率は非常に高いです。

      で、以下の機能が欲しいです。
      或いは既にあれば教えてほしいです。

      「ハイサブディビジョンレベル情報を維持したまま、ローサブディビジョンレベルのトポロジーを微調整したい」

      例としては、サブディビジョンレベル6の状態を確認しながらサブディビジョンレベル1のワイヤーフレームをそのボリュームに沿ってスライド移動させたり、分割を変更したりといった感じです。

      我々の仕事ではまず最初にZBrushでコンセプトモデリング、ハイディテールのキャラクターモデリングを行いますが
      最終アウトプットのゲームモデルはZBrushでいうところの「サブディビジョンレベル1」を使用しています。
      そしてこのゲームモデルに対しては、リギングの都合上、またアートディレクションのプロセスで非常に多くの修正が行われます。その修正の多くはMayaやSI、MAX等で行われます。
      その際にZBrushのマスターデータと「修正されたサブディビジョンレベル1」のトポロジーの互換性は失われていていることが多く再度ZBrushでディテールや形状を調整したい際にトポロジーの差し替えが非常に面倒です。

      大抵はProjectAllやOBJimportでトポロジを差し替えるなどで対応しているものの、モノによってはかなり面倒くさい回り道が必要です。簡単なトポロジー編集であればZBrush上でスムーズに行いたいです。

      この内容が言葉で伝わればよいですが、分からなければ後日画像で説明します。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      9682u8
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    • ZBrushの機能について要望

      ピクソへの機能要望スレッドです。
      猛烈にプッシュしてニーズが伝えられれば聞いてくれるかもしれません。

      「要望したいけど既にその機能はあるかもしれない・・」なんて時はとりあえず書きましょう。
      既にあれば教えてくれます。ない場合でも、違う方法を提案してもらえるかもしれません。

      ZBrushヘルプに投稿されました
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    • RE: サイトの機能・使い方 / アップデート情報

      機能ではないですが、皆が気になっているトップロウ作品の選考基準について

      ピクソのトマによると、

      トップロウ作品はピクソスタッフが行っている。
      もちろん優れたアート、Zbrushをベースにより多く制作しているものが好印象。

      ということらしいです。
      これはおそらく本家ZBrushCentralでもそうでしょう。

      つまり第三者の主観によって選ばれるので、あまり意識しすぎず気軽にやるのが健全でしょう。

      コミュニティーの掲示板に投稿されました
      9682u8
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    • RE: サイトの機能・使い方 / アップデート情報

      プロフィール画像にはGIFアニメが使えるよ! ただし容量はかなり制限がきついのでエラーメッセージがでたら調整してみてください

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    • RE: ご意見・ご要望 / ユーザーの声

      @Thomas ありがとう!トマ! ユーザーの皆もアップデートを楽しみにして待ってるよ♪

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