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    仮面卿さんの投稿

    • RE: Zmodelerのトランスポーズについて。

      @kizakiaoi おお、こんなやり方が!!ありがとうございます!!

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      仮面卿
      仮面卿
    • Zmodelerのトランスポーズについて。

      0_1545391265470_ZBrush Document.jpg
      今現在、とあるパーツをZmodelerにてQqubeで黄色の部分を引き出しているのですが、0_1545391700003_IMG_2006.png
      途切れておりますが、Dのような形にしたいです。しかし、トランスポーズで適正な形にしようにも元の円柱上のパーツのポリゴンなどがいがむので、二枚目のように真横にきれいに引き出せません。知恵をお貸しください。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      @鎧甲冑 FGOのアステリオス君を4時間ほどで作ってみました。
      0_1543315896842_ZBrush Document.jpg

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      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      ハロウィン用にゴーストを作製。非科学的なものに化学をぶっこむミスマッチはとても良い。
      0_1540898122540_近代幽霊End.jpg

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      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      一時間で武器製造。0_1540471909382_ガトリング.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      脳に思い浮かんだ、虫型ロボでハードサーフェスモデリングに挑戦。
      上達はしてきてるはず。
      0_1540211695259_カマキリロボ.jpg

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      仮面卿
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    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      ちょちょいと三時間程度で編み笠被ったロボを制作。ナノメッシュ初触りでしたけど慣れればいい武器になりますね。 0_1539860768504_ZBrush Document.jpg

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      仮面卿
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    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      FGOのサリエリさん。赤発色などはPhotoshopでやる方がいいのか、ここで予めやはり塗っておくのか。その内わかればいいな。0_1539346618829_ZBrush Document.jpg !

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      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      Fateのランスロットさんを前のよりディテール詰めてPhotoshopで色塗り…まだまだっすねぇ!
      0_1538034920791_ランスロット.jpg

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      仮面卿
      仮面卿
    • RE: 鎧さんのモデリング上達日記

      ラフながらとあるキャラを見ながら作った鎧騎士。デシメートどれくらいの数値でかけりゃいいのかわかりませんな・・・。

      0_1537195539341_ランスロットラフ.jpg

      ZBrush イラストに投稿されました
      仮面卿
      仮面卿
    • 鎧さんのモデリング上達日記

      4R8を購入し一か月。動画見ながら毎日勉強しています。

      30分で作ってみました。色違和感出ますな…。

      0_1536411596338_フード男.jpg

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      仮面卿
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    • RE: Zmodelerでのモデルが重い

      @kizakiaoi ありがとうございます!!

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      仮面卿
      仮面卿
    • RE: Zmodelerでのモデルが重い

      @kizakiaoi あ、元々そういう物なのですね。Zmodelerでの大体のモデリングから、細やかなモデリングはできないということなのでしょうか?

      ZBrushヘルプに投稿されました
      仮面卿
      仮面卿
    • Zmodelerでのモデルが重い

      Zbrushをつい先日coreからアップグレードしたものです。

      Zmodelerを最近触り始めたのですが、それで作ったモデルをダイナメッシュやクレイポリッシュをかけてポリゴン数が増えた後に
      ブラシを入れようとするとかなり重たくなります。coreで普通のモデリングをやっていた時にはそんな症状はなかったですし、同じポリゴン数ほどの、Zmodelerを使っていないモデルをスカルプトするときも重たさは感じません。

      何か見当違いならすいませんが、Zmodelerで形状をある程度形作った後は、何か必要動作がいるのでしょうか?
      現在はZmodeler操作終了→保存→ダイナメッシュ128解像度で10万ほどのポリゴン数に変えた時に重くなってます。

      ZBrushヘルプに投稿されました
      仮面卿
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