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    • Thomas
      Thomas 最後に編集した時間

      凄いです!!
      私の日本語のせんせいはEnricoさんのBigBossが大好きです!

      私はフランス人です。私の日本語はまだまだです。。。すみません!
      Pixologic Marketing Director

      1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
      • Enrico
        Enrico @Enrico 最後に編集した時間Enrico

        映画「THE SHINING 」からJack Nicholson氏のFanArtです。
        ゲラルトで手抜きした髪の毛部分のワークフローの確立と肌の質感の習作として作成しました。
        なぜJack Nicholsonなのかというと先日「The Shining」のモデルになったホテルをテレビで見かけたというただそれだけです。

        Shining01.png
        JackNicholson02.jpg
        JackNicholson03.jpg
        Shining04.jpg

        髪の毛について一部補足するとnHairを使用しています。
        髪の毛は三種類の流れを持つものを束にすることで自然な感じになるようにしています。
        今回はZBrushでレンダリングすることを想定していたので、nHair内のPfxをポリゴン化してZBrushに転送しています。
        結構な本数なので20%のDecimationをかけて負荷軽減済み。

        眉毛と口髭はZsphereからポリゴン化したものを手作業で植えてます。
        1本1本植えると地獄ですがこれも3~4種類の束を作って植えることで楽してます。

        rodney 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
        • Enrico
          Enrico 最後に編集した時間Enrico

          「緋弾のアリア」からレキのデジタル原型を制作 しました。
           レキはいつも通りZBrush、顔のリトポなと個人的にZBrushだと作り辛い部分はMAYAを使っています。
          Dragunov作成のワークフローは今までと変えています。
          銃本体はMAYA、PSO-1スコープはFusion360を使用しました。

          Reki03.png
          Reki04.png
          Reki05.png
          Reki06.png
          Dragunov01.png
          Dragunov02.png
          Dragunov03.png
          Dragunov05.png
          Dragunov04.png

          1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
          • Enrico
            Enrico 最後に編集した時間Enrico

            「DATE A LIVE」の時崎狂三 -霊装Ver.- を制作しました。
            マスケットの形状・インナーのデザインは若干アレンジしています。

            また、こちらに載せるのには若干不都合かと思い挙げてませんが、ZBrushで作るガーターベルトとショーツの手順を簡単ではありますがまとめました。
            興味のある方は下記ツィートからどうぞ。

            【ZBrushで作るガーターベルトとショーツの手順】
            https://twitter.com/Enrico_shin/status/789746326057517056

            TokisakiKurumi_Main.png
            TokisakiKurumi_02.png
            TokisakiKurumi_03.png
            TokisakiKurumi_06.png TokisakiKurumi_05.png
            TokisakiKurumi_01.png

            1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
            • Enrico
              Enrico 最後に編集した時間

              アニメ「終末のイゼッタ」のイゼッタを制作しました。

              今回はベースモデリングをZBrush、ポージングをMAYA、ポージング後の作りこみ・調整を再度ZBrushで行っています。Marvelous Designerをワークフローに組みたいがために今までと違う方法をとってみました。
               イゼッタ専用対戦車ライフルはL-39とボーイズ対戦車ライフルを参考に一部アレンジしています。

              0_1481111292804_Izetta03.jpg

              0_1481111261409_Izetta01.jpg

              0_1481111286444_Izetta02.jpg

              0_1481111297661_Izetta04.jpg

              0_1481111304520_Izetta06.jpg

              1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
              • rodney
                rodney @Enrico 最後に編集した時間

                @Enrico  すごい…!! 短髪のヘアーの作り方わからなかったのですごく参考になります!!!

                Enrico 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                • Enrico
                  Enrico @rodney 最後に編集した時間

                  @rodney レスありがとうございます。
                  何気に短髪ヘアーって難しいんですよね・・・。ロングヘアの場合は髪の毛のブロック分けが曖昧でもそれらしく見えてしまうので、ブロック分けを意識せずにロングヘアは得意だ!いざ短髪ってなったときに頓挫します。私がそうでした(´・ω・`)
                  一応私が一番参考になったサイトのURLを張っておきます。2DのTipsですが3Dにも活かせますので興味があればどうぞ。

                  【いちあっぷ講座様】 初心者が陥りがちな誤った髪の描き方と解決法
                  https://ichi-up.net/2016/071

                  Enrico 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                  • rodney
                    rodney 最後に編集した時間

                    うわ~ありがとうございます!参考になります:)
                    短髪だと毛の流れがロングヘアーに比べて見えやすいから、うまく出来ればかっこいいですよね!!

                    挑戦してみます(’’)>

                    1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                    • Enrico
                      Enrico @Enrico 最後に編集した時間

                      アニメ「ハンドレッド」のエミリア・ハーミットのデジタルフィギュアを制作しました。

                      Modeling:ZBrush&MAYA
                      Posing:MAYA

                      0_1484659343579_Emilia_01.jpg
                      0_1484659347676_Emilia_02.jpg
                      0_1484659351935_Emilia_03.jpg
                      0_1484659354315_Emilia_04.jpg
                      0_1484659356445_Emilia_05.jpg
                      0_1484659358565_Emilia_06.jpg
                      0_1484659361120_Emilia_07.jpg

                      Enrico 1 件の返信 最後の返信 返信 引用 0
                      • Enrico
                        Enrico @Enrico 最後に編集した時間Enrico

                        PS3ゲーム「シャイニング・レゾナンス」よりキリカ・トワ・アルマのFanartです。

                        今回は新しい髪の毛の表現方法と衣服を外部ツールで変形させて2パターンのモデルを同時並行で作成する習作として胸像という形に仕上げました。

                        Modeling:ZBrush&MAYA
                        Posing:MAYA

                        0_1486058378849_Kirika01.jpg
                        0_1486058398451_Kirika02.jpg
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